Par contre, ils ont voulu faire en sorte que l'histoire du raid soit aussi riche et longue que l'épopée, mais si c'était au prix d'un tas de quêtes fedex inutiles, c'était vraiment pas la peine !
Last edited by OdrN; 05-24-2018 at 05:29 AM.
j'avoue que le côté vigneron de la quête est totalement wtf et n'a aucun intérêt à tel point que je me demande ce qui leur a traversé la tête quand ils ont pondu ça...
ils ont surement voulu rendre hommage à l'époque ARR avec nos incessants voyage dans cette zone. Bon le seul interet vite fait c'est d'apprendre que le gars dans sa cabane c'est un garlemaldais
bon si il y en a un autre : si vous etes en galere de materias et pauvre, et que vous retournez a bord du prima vista il y a la suite de la quete entre le couple marié qui vous donnera des materias en échange de 10 pains de je sais + quoi HQ
je vous conseille de la faire non pas par passion mais juste au cas ou cette quête soit un jour obligatoire avant de continuer une autre quête dans un patch + lointain on sait jamais on les connait les artistes de SE
Surtout que ca donne des matérias de combattants ET de craft/récolte.
D'ailleurs la recette experte II (je crois) en cuisine est nécessaire, donc pour ceux qui l'ont pas, retournez faire des condiments à la tomate HQ et les donner à Talan à Mor Dhona
cela dis j'ai bien aimer le raid 24 dans sa globalité. Difficulté dosée, ambiance sympa, boss avec une bonne prestance : tout ce que j'aime dans un FF ! Ce point positif mérite d'être souligné ^_-
L'histoire du raid par contre aurait pu se passer de la phase "vigneron", c'est inutile, et ça fait "rallonge". Là c'est flagrant. L'inutile n'est pas utile.
Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV
après ca dépend de ce que tu aimes, moi je l'ai malgré tout appréciée et pour une fois qu'on peut entuber un lala riche, moi je dis oui![]()
Pour le DF en PLS, on est pire qu'en 2014, et qu'on me parle pas de "plus grand nombre de joueur" les seuls chiffres qu'on a montrent une stabilité/legere baisse.Perso je persiste à dire que le jeu se vide au fur et à mesure des mois mais bon ca reste mon opinion et que l’illusion d’optique du DF en PLS hier est juste du au fait qu’il n’y avait que deux trucs à faire pour « dispatcher les joueurs » dans les instances comme la dernière fois et comme les ¾ voulaient faire la tour.
apres coupain pour la premiere partie de ta phrase : FFXIV se "vide" tout en restant a population à peu pres constante (meme si le graphique, si on fait l'air sous la courbe, ca se reduit d'une année à l'autre...). Comment?
C'est le pourquoi je considere que le jeu ne va PAS bien et devrait croitre :
Des "vieux" partent, (sans revenir hors WE gratuit, ou de bref passage voir l'evolution du bousin) mais sont remplacés par des nouveaux... Dans 4 ans ces nouveaux serotn "vieux" et partiront, remplacés par des nouveaux. Il y a enormement de gestion marketing autour de FFXIV, bourré d'effet d'annonce, et autre (coucou les patch "résumés" sur twitter). La ou ceux dedans se blasent (et souvent partent sans en parler sur le forum) ceux qui n'ont pas encore testé, ou ont laché durant ARR se disent "pourquoi pas (re)tester?"
Des chiffres interessant sera de voir un graphique similaire avec la creation de compte neuf. Vu que la population est stable, si les gens restent, la courbe seraient a tendance decroissante. Si au contraire, comme je le dis, les vieux partent, remplacés par des nouveaux, cette courbe "creation de compte" serait relativement stable. Plus elle serait decroissante, plus les joueurs restent, plus elle est horizontale plus il y a un roulement. (et elle peut etre meme croissante mais peu probable)
Le seul moyen via scan a pratiquement disparu. c'etait les recompenses veterans, plus elles s'etalent sur une large foruchette de temps plus ca donne une idée. Si on observait au fil du temps un accroissement bien plus grand des compte jeu (2 ans et moins) par rapport aux compte vieux, ca voulait dire que la part de gens atteignant X mois abo cumulé est faible (DONC... il y a de la perte vs de nouveaux qui arrivent).
Je ne me suis pas penché sur cela, mais la limite de 1 LS interserv reduit nettement la possibilité de faire.
De plus si il y a une limite de 128 membre comme les LS classiques... juste ca devient idiot de faire. Les gerants devraient passer leur temps à reperer ceux qui sont absent depuis "long" (definir ce "long" ) pour pouvoir accueillir toujours des actifs... Con à dire mais 128 ca arrive vite
Q: Will there be any maintenance fees or other costs for housing, besides the cost of the land and house?
A: [...]these older MMOs also had a system where your house would break down if you didn’t log in after a while in order to have you continue your subscription, but this is a thing of the past and we won't have any system like that.
Dalmasquien, plutôt, non ?
Une info de qualité, je n'avais pas vu ça. C'est une quête répètable ? Je verrai ça ce soir![]()
Non pas de limite de 128 pour les inter world, une limite de 64 membres max...Je ne me suis pas penché sur cela, mais la limite de 1 LS interserv reduit nettement la possibilité de faire.
De plus si il y a une limite de 128 membre comme les LS classiques... juste ca devient idiot de faire. Les gerants devraient passer leur temps à reperer ceux qui sont absent depuis "long" (definir ce "long" ) pour pouvoir accueillir toujours des actifs... Con à dire mais 128 ca arrive vite
Avec auto destruction de la LS si pendant 24h y'a pas au moins 2 personnes de la LS qui sont passées en jeu.
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