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  1. #1
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    Bah la prochaine vrai maj ça sera des nouveaux mémoquartz, avec 2 nouveaux donjons(dont surement 1 brutal), suite épopée, suite dans l'histoire des 4 animaux et son extrême , fin du raid 8 personnes avec son extrême, des ajustements pvp et une suite dans les quêtes annexes.

    Puis l'autre grosse maj, sera un nouveau donjon, suite et peut être fin de l'épopée pour l'extension certainement, fin du raid 24, fin d'eureka, un défi de l'épopée et son extrême, et peut être un gros raid à 8 comme celui d'ultima.
    Bref le schéma classique.

    Donc la question combien de temps avant une maj de contenue sert à rien car de toute manière ça sera tout aussi vite plié, et on ce connectera pour les objectifs hebdomadaire comme d'habitude
    (4)

  2. #2
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    Ca reste un phénomène que je n'ai jamais rencontré ailleurs... Plus de 85% des joueurs d'une communauté qui arrêtent purement et simplement le jeu en moins de 2 mois, sans sortie d'un autre MMO, c'est clairement de l'inédit pour moi.
    C'est pourtant comme celà sur tout les mmos sur lesquels je suis passé depuis dix ans, que ce soit des jeux à abonnement, des f2ps à boutique cosmétique ou des p2w. Ceux qui restent durablement sont une minorité, ceux qui changent de jeu comme de chemise sont bien plus nombreux. Sur certains sites spécialisés dans les mmos ça bien longtemps que la majorité des joueurs ne pouvant rester plus de deux mois sur le même jeu provoquent de longs débats passionnés.

    Les sorties d'autres mmos n'expliquent pas tout, les autres types de jeux rentrent en compte aussi. Par exemple il y en a certains que j'ai vu moins souvent se co quand ils ont dit qu'ils s'étaient pris Monster Hunter World ou le dernier God of War. Ou encore dernièrement le gros succès de Fortnite a fait du mal à beaucoup de jeux même si ces derniers ne sont pas des battle royale.

    Mais mon explication préférée c'est que dans le monde de la finance folle et de la croissance infinie, on cherche bien plus à vous faire devenir des consommateurs fébriles qui dépensent 40-60 euros tout les mois dans le dernier titre trop hype à la mode que ce serait trop la honte pour vous de pas y jouer, que de se contenter à vous faire dépenser 10 euros d'abonnement par mois et 40 tout les deux ans dans une extension XD
    (2)

  3. #3
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    Aspharoth's Avatar
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    Bah le truc Namida c'est que les joueurs a force de râler sur les donjons qui pouvait prendre jusqu’à 30/45 min suivant les équipes SE a fait en sortes qu'ils puissent tous être plié en 15/20 min. Et encore, en mettant des pauses artificielles pour pas que les gros groupes le tombent plus vite...

    Du coup, la ou à l'époque de ARR ou le changement d'ilvl représentait un palier, avant de pouvoir tout pull fallait déjà avoir eu un certain nombre des nouvelles pièces, depuis HW on est toujours overstuff pour les donjons...

    Perso j'hallucine qu'en revenant d'une pause de plusieurs mois, ou le stuff donjon du compas est meilleur que certaines de mes pièces, je puisse tout pull jusqu'à chaque mur dès le deuxième run (je prend toujours le premier en observation au cas ou)... C'est pas logique, je devrais me faire ouvrir par les mobs.

    Mais bon, comme tu l'as dit, faut toujours aller plus vite, etc. etc.
    (1)

  4. #4
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    Ca parle d'ARR donc autant ajouter ma pierre à l'édifice.
    Je suis vieux donc sénile, et je ne pourrais donc pas faire preuve de précision quant aux dates.

    La 2.0 c'était avant tout la communication IG, il n'y avait pas de PF, et tu étais donc obligé de vraiment parler aux gens (à Mor Dhona) pour grouper et espérer passer le mur démoniaque (qui avait deux guêpes à cette époque).
    La 2.0 c'était aussi une mise en avant du contenu par la récompense. Je m'explique, j'étais et je suis toujours drivé par le lore, l'histoire de Bahamut était pour moi le saint graal que je devais atteindre (suite de l'opening d'ARR en faisant le T12 TMTC, j'ai jamais eu une récompense aussi jouissive), donc pour atteindre ce graal, fallait se sortir les doigts, on avait pas FFLogs, on avait pas ACT, "Ignorance is a bless" comme on dit.
    La 2.0 c'était un équilibre entre les compos disponibles en jeu et les capacités de stockage (coucou je parle encore des servants, et oui !). On avait pas 36 000 cailloux ou 58 546 rondins différents et 2 servants pouvaient suffire.
    La 2.0 on ressemblait tous à des boites de conserves, du moins pour les tanks, avec notre stuff clairobscur de PGM. La première innovation à donc été le système de mirage qui a vraiment révolutionné les choses
    Au début de la 2.0 on pouvait pas faire de tri automatique aussi, c'était le top de la QoL (avis personnel).
    La 2.X on a eu une grosse surprise en voyant une nouvelle classe (surineur) et un nouveau job (ninja) au dehors d'une extension. Aujourd'hui tout s'anticipe, aucune surprise.
    La 2.X on avait un système de récompenses pour les vétérans qui étaient donc fiers de continuer à prolonger leur abonnement pour des bonus IG chouettes et sympathiques (aujourd'hui j'en connais beaucoup qui se sont désabonnés et qui attendent les campagnes de connexion gratuites qui pleuvent pour faire le lore et quelques contenus divers, ça en devient une norme).
    A la 2.X nous n'avions pas des LL dédiées à des patchs, on était plus dans "la tête des développeurs" avec une vision plus longtermiste que les LL actuelles.
    A la 2.X le Cash Shop est certes arrivé, mais il n'était pas aussi fourni qu'aujourd'hui (et encore ARR à tenu 1 an sans Cash Shop).
    A la 2.X on avait pas besoin de faire des mules pour stocker plus de compos (même si c'est devenu plus compliqué depuis la 4.2). Et oui je parle encore des servants !
    A la 2.X mon abonnement au jeu avait de la valeur et ne dépassait pas mon abonnement aux servants (puisque je n'avais pas de servant supplémentaire). ET OUI JE PARLE ENCORE DES SERVANTS !

    Bref je vais arrêter mon listing ici, même si j'aurais pu aller vraiment plus loin.

    PS : Aerlana pour répondre à ta question. Je dirais P E R F O R M ! Ca c'est du fat contenu qui s'update patch après patch pour notre plus grand bonheur ! /s
    (2)
    Last edited by Seisui; 05-28-2018 at 11:02 PM.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Aspharoth View Post
    snip
    Ah mais ça me fait halluciner ce truc... Hier encore un tank qui revient après une longue pause fait le Compas pour la première fois (donc pas vraiment "opti" niveau stuff) tout le long du donjon il a pull tous les mobs jusqu'à ce qu'il puisse plus avancer... Comme ça... Tranquille... Et c'est passé comme un doigt... Pour moi, c'est la preuve qu'il y à un soucis quand même... #whereisthefun

    Quote Originally Posted by Seisui View Post
    snip
    Joli résumé :3
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  6. #6
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    La 4.0 a redonné au barde ses lettres de noblesse et fait oublié la 3.0, rien que pour ça ce fut une révolution
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  7. #7
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    Permettez que je rajoute mon grain de sel.

    Je suis sur le jeu depuis la 2.4, j'ai rejoint la même CL que mon frère, j'ai fait la phase de levelling d'ARR et ait commencé les joies du HL pas longtemps avant HW. J'ai tenté la relique et on a même passé T5 avec ma CL. FFXIV reste à ce jour mon seul mmo (j'ai tenté un peu Aion avant mais j'ai vite arrêté). Je n'ai jamais été attiré par les jeux multijoueurs et même encore aujourd'hui, ce n'est pas un genre qui m'intéresse. Si je me suis mis à FF, c'est parce c'est un FF et que je suis fan de la saga. Et enfin, je fais partie de ces joueurs qui pour X raisons partent deux mois avant de se reconnecter et le jeu en l'état actuel fait que je ne suis pas larguée niveau stuff. Et je m'affirme comme une pure casu qui joue pépère dans sont ptit coin et vu la facilité du jeu, j'y trouve mon compte. Et pourtant, je ne peux pas donner tort aux joueurs comme Aerlana qui trouve que FF se recycle, parce que c'est le cas.

    SB est un copié-collé d'HW, ni plus ni moins : nouveaux jobs (bon seulement deux et que des dps), nouvelle maps, épopée, deux primos (comme HW), même nombre de donjons de pex comme à HW dont un optionnel (comme HW), deux nouvelles tribus d'hommes-bêtes (bon trois si on compte les Namazu), une nouvelle capitale et c'est à peu près tout. Le seul "gros" changement si je puis dire, c'est la refonte des job et l'ajout de la nage qui n'apporte pas grand chose et au moins, ils ont eu la bonne idée de mettre trois donjons en roulette expert afin d'éviter le cauchemar Nalloncque/Fractal d'HW. Mais en l'état, je ne vois aucune différence majeure entre HW et SB. Ca veut pas forcément dire que ce qui est fait est mauvais. En ce qui me concerne, j'ai apprécié SB mais c'est clairement pas révolutionnaire et comme pour HW et fin ARR, on retombe dans le traditionnel farm mémo et compagnie.
    Je ne peux pas dire pas que je m'ennuie parce qu'effectivement j'ai toujours quelque chose à faire. En ce moment, mon truc c'est collecter les cartes de triple triad et le carnet d'exploration d'ARR. Mais j'ai pas eu à changer ma routine depuis HW et c'est bien quelque chose que je regrette parce que si je me retrouve à faire des pauses les trois-quart du temps, c'est bien que le jeu me lasse malgré toute l'affection que je lui porte (et pourtant je finis par y revenir parce que j'adore l'univers et l'épopée, bref). Donc oui un peu de changement serait le bienvenu.

    Déjà, ce serait appréciable de donner une vraie utilité aux nouvelles cités-états parce que, Ishgard et Kugane, elles sont bien jolies mais on ira jamais autant que les trois cités de départ (et la première raison que je vois c'est que les events ont toujours lieu dans une des cités de départ...). Idem pour les zones qui sont certes très belles mais une fois passé la découverte, perdent leur intérêt à part pour la chasse et encore. Eurêka, que j'ai testé hier, map sympathique mais farm farm et refarm... Y'avait pas autre chose pour occuper l'espace ? Quant aux donjons, toujours visuellement très beaux et avec quelques innovations (coucou 2eme boss de la Force de Bardam) ben y'a pas de grosses prises de risque. Y'a même plus d'exploration comme dans les premiers donjons d'ARR (il m'a fallu des mois avant d'avoir la carte de Satasha et Qarn complète). Pour ce point, je juge autant les développeurs que les joueurs responsable. Parce que bon, quand une majorité se plaignent que les donjons sont trop longs, on simplifie à l'extrême mais les donjons ne paraitraient pas trop long si on était pas obligé de les refaire en boucle. D'ailleurs, je rejoins Namida-Hikari et Aspharoth sur la facilité des nouveaux donjons. Je me souviens la Bibliothèque de Glubal brutal était sorti, dès le deuxième jour le tank était capable de prendre tous les mobs d'un coup jusqu'au boss. Oh eh ! Vous voulez pas zapper les mobs et aller directement au boss tant qu'on y est ?
    Globalement, les nouveaux donjons sont plus fades. Pas de réel danger ou de difficulté. Ils sont beaux c'est tout mais aucun ne me fait l'effet du Val d'Aurum qui m'a tellement traumatisé que même encore aujourd'hui je pleure intérieurement quand je tombe dessus en roulette T_T.

    Bref, j'aime beaucoup FFXIV, je passe du bon temps, j'arrive à m'occuper et j'y trouve mon compte avec le jeu tel qu'il est actuellement. Mais oui, un peu d'innovation, de changement pour la 5.0 ne serait pas de refus. Si on se retrouve avec un autre copié-collé, je dirais pas que c'est la mort du jeu mais ça pourrait lui porter un sacré coup.
    (2)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Sheena468 View Post
    Quant aux donjons, toujours visuellement très beaux et avec quelques innovations (coucou 2eme boss de la Force de Bardam) ben y'a pas de grosses prises de risque. Y'a même plus d'exploration comme dans les premiers donjons d'ARR (il m'a fallu des mois avant d'avoir la carte de Satasha et Qarn complète). Pour ce point, je juge autant les développeurs que les joueurs responsable. Parce que bon, quand une majorité se plaignent que les donjons sont trop longs, on simplifie à l'extrême mais les donjons ne paraitraient pas trop long si on était pas obligé de les refaire en boucle. D'ailleurs, je rejoins Namida-Hikari et Aspharoth sur la facilité des nouveaux donjons. Je me souviens la Bibliothèque de Glubal brutal était sorti, dès le deuxième jour le tank était capable de prendre tous les mobs d'un coup jusqu'au boss. Oh eh ! Vous voulez pas zapper les mobs et aller directement au boss tant qu'on y est ?
    Globalement, les nouveaux donjons sont plus fades. Pas de réel danger ou de difficulté. Ils sont beaux c'est tout mais aucun ne me fait l'effet du Val d'Aurum qui m'a tellement traumatisé que même encore aujourd'hui je pleure intérieurement quand je tombe dessus en roulette T_T.

    Pour rebondir là-dessus, je dirais que le problème vient surtout de la récompense du donjon en question. Pourquoi vouloir se faire un donjon complexe, avec plusieurs étages, des ramifications alambiquées et pourquoi pas des pièges, si c'est pour recevoir du stuff glamour complètement dépassé au niveau des stats et des mémoquartz?
    Si c'est juste pour faire son reset hebdo de mémoquartz, autant faire un contenu aussi abrutissant qu'Eureka, et regarder Netflix à côté, ça fera aussi bien le taff et ce sera plus rapide.


    A mon sens, si on veut de vrais, beaux donjons, qui prennent du temps à compléter, il faut repenser le système de loot, ou plutôt le "pourquoi on va en donjon". Car à moins que vous ne soyez comme moi, c'est-à-dire quelqu'un qui refuse absolument de mettre un orteil dans Eureka, il n'y a aucune raison d'aller en donjon pour faire le cap mémo.

    Le problème, c'est que ça va un peu à l'inverse de la direction prise par S.E. actuellement à savoir qu'il faut que tout aille vite, le groupage, le donjon, l'attribution du loot, au détriment du côté MMO. Il y a donc peu de chance que l'on sorte des donjons "couloirs" terminés en 1/4h, j'imagine...
    (0)

  9. #9
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    Le problème, c'est que ça va un peu à l'inverse de la direction prise par S.E. actuellement à savoir qu'il faut que tout aille vite, le groupage, le donjon, l'attribution du loot, au détriment du côté MMO. Il y a donc peu de chance que l'on sorte des donjons "couloirs" terminés en 1/4h, j'imagine...[/QUOTE]

    Perso je dirai surtout que cette direction est prise à cause du nombre croissant de joueur qui veulent tout rapidement et sans que cela soit trop compliqué ^^

    Les jeux vont vers ce que les clients veulent tout simplement ....

    Les nostalgiques du farmer, de la difficultés etc étant de moins en moins nombreux, pourquoi seraient ils écoutés

    Pour moi tout n'est pas à mettre sur le dos de square jeux mais des joueurs
    (1)

  10. #10
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    Il y a toujours cette idée d'un contenu difficile à 4 joueurs qui doit sortir un jour, donc probablement des donjons Extrêmes qui sont pas en version brutale genre Val d'Aurum, Nalloncques, etc.
    Après, si ça peut être quelque chose de complètement nouveau, je suis preneur aussi.

    Je rajoute aussi le Blitzball (prévu) qui va être soit un truc style escouade, soit un nouveau mode PVP.
    (0)

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