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  1. #1
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    Concernant la roulette, je l'ai deja dit, FFXIV est le jeu le plus casual qui soit.

    Le systeme de DF favorise cela, MAIS n'est PAS sans consequence nefaste, pour cela que je susi contre la simple existence du"DF raid"... Le PF suffisait.

    Consequence nefaste? le DF est un outil contre la sociabilisation des individus, transformant les 7 comparse en simple IA tres developpé. Et on voit clairement que devoir bouger le posterieur de son personnage est a leurs yeux une chose a lutter contre... Car qu'a t'on de plus dans les changement 4.3
    Les meubles mini jeu GS. Et DF pour course de chocobo et lord of Vermillion. On me dira "oui mais ces deux la, c'est pour leur donner une visibilité" il y a bien d'autres moyens de cela, mais le souci est que ces contenus sont baclés, de mauvaise qualité, et rare sont ceux qui ont eu une reelle motivation à les farmer. Le triple triad est la seule chose du GS a bien fonctionner... et ils ont juste crée les cartes, pas le systeme.


    En l'etat, ils foutent une sonette pour interagir avec les PNJ du GS, et l'interet de trainer la bas aura disparu... On pourra tous soigneusement rester dans notre housing bien isolé du reste des autres joueurs. juste sortir vite fait faire les journa tribale, quetes d'épopées, et achat de stuff memoquartz et consort (jusque on aie une sonette pour)

    ajouter juste 2 sonette au jeu (GS / les esclave de rowena) et on aura plus à sortir de chez nous... Maintenant, ceux qui aiment critiquer WoW comme un jeu se moquant de sa communauté et ses joueurs, quelle fut l'une des principales cause de nullité de WoD? Ah oui, le fief dont les gens ne sortaient que pour aller en raid et faire leur journa... Chose que blizzard aclairement admis etre une erreur (poru créer a la place les fiefs)


    Voila le chemin que veut prendre le jeu FFXIV? En quoi c'est un apport util au jeu ces meubles et cette roulette?
    Ah sur que pour les jeunots, ca rends la chose amusante, et ajoute des paillette, on sait que les anciens de ce jeu ne sont pas interessant de toute facon...
    (3)
    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
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    While I cannot give a specific date on when personal housing will be implemented, I can say that prices will be completely separate from free company housing, and, naturally, far more affordable.
    Quote Originally Posted by GILDREIN View Post
    Q: Will there be any maintenance fees or other costs for housing, besides the cost of the land and house?
    A: [...]these older MMOs also had a system where your house would break down if you didn’t log in after a while in order to have you continue your subscription, but this is a thing of the past and we won't have any system like that.

  2. #2
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    Kingmanath's Avatar
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    Les sonnettes du GD existent depuis plusieurs mois.
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  3. #3
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    Le jeu se porte bien :
    Date Active / Characters / Adjacent patch
    19 May 2018 / 622,000 / 4.3
    11 March 2018 / 536,000 / 4.25

    https://www.reddit.com/r/ffxiv/comme...ay_2018active/
    (0)

  4. #4
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    622k joueurs "actifs" basés sur quoi surtout...? De plus, en comparaison aux 536k du mois de Mars qui a été dans le top 3 des pires mois depuis ARR (ça aussi faut le préciser), j'appelle pas "ça" se porter bien pour autant.



    Quand on sait qu'en plus on peut "essayer" le jeu pendant plusieurs semaines gratuitement jusqu'au lv 35 et que ces joueurs là sont comptés dans le scan, pour moi, de base, ça fausse absolument tout (quand on a une population de jeu dite "stable", on ne met pas le jeu en ftp jusqu'au lv 35 hein...). D'ailleurs moi qui trouvais le jeu désespérément vide en Mars/Avril, quand je vois qu'il n'y avait même pas 100k joueurs de moins, ça en dit long je trouve. Pour ça que je préfère les chiffres qui se basent sur des achievements de progression.
    QUoi qu'il en soit, on reste quand même bien loin de cette blague qu'est l'argument promo de S.E. pour parler de FXIV : "Le jeu aux 10 millions d'aventuriers"
    (3)

  5. #5
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    Aerlana's Avatar
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    Quote Originally Posted by Ceasaria View Post
    Le jeu se porte bien :
    Donc, le jeu stagne globalement depuis ARR, alors qu'il aurait du avoir un essort, donc il se porte bien? ...

    Faut prendre en compte que le jeu est tres jeune, la ou des WoW, lineage, EQ, DAOC et j'en passe ont eu de "vraies" baisse apres quelques années, ils ont eu avant cela de belle courbes croissantes.


    Le jeu tout neuf va pas forcément attirer (surtout quand on a des habitudes chez un concurent) et va peu à peu croitre au fil de sa bonne renommée. Au contraire un mauvais jeu va de suite chuter (coucou AOC, coucou SWTOR et coucou plein d'autre)

    L'etat intermediaire, un jeu qui stagne presque aussitot, certes c'est largement mieux que ces nombreux jeu qui ont été une débandade totale (meme si pas mal ont su par la suite se corriger, s'ameliorer. RIFT est un excellent exemple)

    FFXIV a aujourd'hui la meme situation que ARR, aucune croissance, pour un jeu qui aurait pu avoir de quoi croitre, VRAIMENT croitre (si il avait pas fallut attendre 4 ans poru que ton groupe soit priorité a la visibilité, si HW avait reellement amené de la nouveauté au jeu, a la vie te facon de penser le jeu, et j'en passe)

    Alors oui, FF a une bonne santé, mais personne n'a nié cet état de fait. Clairement pas moi en tout cas. Et avec le cash shop, ces 600k moyen sont largement plus prolifique que la premiere année d'ARR. (tant mieux, faut bien payer les changements de studio de FFVII remake hein. ca coute ce genre de truc!)

    MAIS quand je suis partisan d'un jeu en ligne (donc a developpement constant), ou d'un projet, j'attends pas qu'il soit des le debut a sa vitesse de croisiere, j'attends qu'il fasse des merveilles. et qu'il montre une capacité a progresser!
    On est pas sur un GTA, un monkey island ou autre alerte rouge. Jeu qui avaient leur efficacité definit par leur version a la sortie. (d'ailleurs, fallout4 qui a eu besoin de moult patch pour etre bon... c'est incoherent il aurait du etre bon des le debut).

    On est sur un MMORPG, un genre de jeu en constante evolution. Son point de depart doit etre inferieur a ce qu'il devient au bout de quelques années.
    FFXIV est toujours au meme niveau que le depart, et pas car on a depassé la pointe de la cloche... mais il est resté le meme, n'a pas su se modifier.

    Je pourrais citer des metamorphose de WoW tres tot (car oui, le "on veut vanilla" etait present des les debuts de WOTLK, preuve que BC et WOTLK avaient deja bien modifié ce que le jeu etait) Mais on est chez SE, autant regarder au sein de l'écurie. Apres tout si ils ont reussit a faire une fois, pourquoi en sont ils incapable desormais?

    Quote Originally Posted by Arek View Post
    Je veux que chaque extension soit UNIQUE. De nouveaux environnements et nouvelles instances ne suffisent pas à la longue, pour renouveler le plaisir de jeu.

    Désolé de reprendre le cas FFXI mais allons-y :
    - FFXI : Conquête dans les zones, BCNM, NM dans la nature, Dynamis
    - Rise of the Zilart : Les Ark Angels et les 4 Dieux de Sky (Byakko et co pour arriver jusqu'à Kirin)
    - Chains of Promathia : Promyvion, Limbus (avec Omega et Ultima à la fin), Combats contre les Dragons et Bahamut
    - Treasures of Aht Urghan : Alors là c'est le pompom : Assaut (mission 4 joueurs), Ile de Nyzul (Donjon 100 Etages), SIEGE (bataille massive), World Boss (6 en tout), Zeni Notorious Monsters, Einerjhar (dérivé de Dynamis, avec Odin) Salvage (Donjons avec malus et restrictions, avec Alexander à la fin)
    - Abyssea : Tout un système de camp avec famille de monstres, Temps limité qu'on peut augmenter via des chains kills et NMs avec système de progression jusqu'au boss final et stratégie de combat pour "bloquer" les attaques ennemis et augmenter les drops.
    - Les Guerriers de la Déesse : Campagne (dérivé de Siège et Conquête en beaucoup plus développé), World of Echoes (un peu raté)
    - Seekers of Adoulin : Système d'exploration et pionniers (inspiration FFXIV avec "ALEA" et des TPs), Delve (instance avec NMs)

    http://ffxiclopedia.wikia.com/wiki/End_Game

    Il n'y avait pas que du bon, mais chaque extension avait 1 ou plusieurs nouveaux systèmes de jeux à proposer pour renouveler l'expérience. Et même si dans les systèmes que je cite, beaucoup sont ce qu'on pourrait considérer aujourd'hui comme des instances, CHACUNE d'elle ont leurs propres règles de progression et de récompenses. Contenu Equipe Complète (6 joueurs) ou Alliance (jusqu'à 18 joueurs), c'est varié et ça engageait la communauté.
    [B]
    Quand les joueurs demandent du "FFXI" voila ce qu'ils demandent... de la variété... de la veritable variété (qui depasse de la variété esthetique)

    FFXI, un jeu bien moins casual que FFXIV, donc bien moins apte a attirer l'abonnements d'individus qui joueront 5 a 10h la semaine. et qui fut en bonne santé pendant treeeeeees longtemps. Qui a su croitre par rapport à ses débuts.

    Imaginez, donc en cumulant un "bon" developpement comme celui de FFXI (qui amene bien de la variété dans son jeu) ET une claire ouverture à un publique casual (cad, un large pool de client potentiel).


    Quote Originally Posted by Arek View Post
    Et pour le système reconstruction de Doma, je suis prêt à parié (et à me planter) que ce ne sera "que" un système légèrement différent des livraisons spéciales en craft. Et donc une déception pour un système qui aurait pu être vraiment engageant.
    Pas si loin de la verités... Turn-in contre gils...
    (1)

  6. #6
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    Non, les personnes comptées dans le "scan" sont ceux qui payent pour un abonnement (ou ont payé récemment au moins 1 mois) pour justement rendre ces statistiques correctes (c'est d'ailleurs toujours comme cela que les statistiques sont faites dans les jeux à abonnements car elles sont "justement" révélatrice de la santé du jeu)
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  7. #7
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    Des planches mirages peuvent désormais être associées aux tenues.
    Il suffit de sélectionner l'option "Associer à une planche mirage" dans le sous-menu d'une tenue, et de choisir le numéro correspondant à la planche à associer.
    Une pièce d'équipement pour plusieurs mirages ! Sans à avoir à re-sélectionner une planche à chaque changement de job. Enfin ! ^ ^v
    On peut aussi (enfin) passer directement par la liste des équipements dans la coiffeuse pour appliquer un mirage sur une seule pièce.

    Reste plus qu'à ajouter des planches et plus de places dans la coiffeuse.

    Ils auraient vraiment dû attendre d'avoir cette version complète de la coiffeuse avant de la sortir. L'early access de feature ce n'est pas l'idée du siècle, et ça laisse souvent un goût amer. ( '-')
    (2)

  8. #8
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    Perso je persiste à dire que le jeu se vide au fur et à mesure des mois mais bon ca reste mon opinion et que l’illusion d’optique du DF en PLS hier est juste du au fait qu’il n’y avait que deux trucs à faire pour « dispatcher les joueurs » dans les instances comme la dernière fois et comme les ¾ voulaient faire la tour.

    Bon sinon je suis obligé de reconnaitre que pour ce que j’ai vu pour le moment de cette 4.3 c’est plutôt pas mal

    les mécaniques du phare sont vraiment vraiment sympas tout comme les 4 boss et leurs attaques ( mention spéciale à une attaque du boss 1 et celle du boss 3 qui je pense sera malheureusement nerfée tout le monde n’est pas allé à l’école) et mention aussi sur le clin d’œil du futur job 5.0 « un chat là » comme on dit).

    Le nouveau donjon aussi est plutôt bien et le primordial aussi d’ailleurs question pour ceux qui ont fait l’extreme c’est du byakko ou shinryu en terme de difficulté ?

    Quant à l’épopée et bien dans ce qui est « teaser » ils savent s’y prendre SE parce que déjà la dernière quête par la façon de la « gérer » ouvre pas mal de perspectives à l’avenir sur les prochaines quêtes et surtout point de vue histoire une image m’a clairement mis le feu

    Bon j’ai pas encore tout fait de cette maj du coup je peux pas critiquer la maj la j’espere quand même qu’il y aura des trucs mauvais a dénoncer
    (0)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Coupain View Post

    Le nouveau donjon aussi est plutôt bien et le primordial aussi d’ailleurs question pour ceux qui ont fait l’extreme c’est du byakko ou shinryu en terme de difficulté ?
    Plus Shinryu très honnêtement. Le fight est pas dur en soit mais les mécaniques sont extrêmement intéressantes (dont la principale qui est totalement punitif, les pf stuck dessus mais violent). Eh bien la même pour le phare, j'ai détesté un certain boss mais bon sang ces mécaniques sont tellement cools, rien à dire.

    Par contre c'est moi où la reconstruction de Doma est plus un vide-sac qu'autre chose? xD
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    Last edited by Raida; 05-23-2018 at 05:06 PM.

  10. #10
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    Theale's Avatar
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    Ben perso raida ca m'aide bien, pcq je monte mon recyclage du coup je lui ai fourgué les matériaux qui m'encombraient.

    J'ai aimé l'épopée j'ai trouvé intéressant le dernier combat. Je reste du coup sur ma faim, effectivement ca ouvre énormément de perspectives, on verra si mes idées sont les bonnes ou pas et je pense que ca donnera sujet à pas mal de discussion sur le discord.

    Le primordial m'a plu meme si j'avoue que j'ai souvent léché le sol, les autres semblaient l'avoir déjà fait, mais bon ca viendra au deuxième essai.

    Je n'ai pas encore testé le donjon ou le raid, je réserve donc mon avis pour plus tard, j'ai hâte de les débuter, comme les quetes namazus

    ps: je viens de tester le donjon je m'y suis bien amusée et j'y retournerai
    (0)
    Last edited by Theale; 05-23-2018 at 08:34 PM.

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