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  1. #1
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    Ne le prend pas comme une attaque personnelle seisui je respecte ton avis et je trouve tes arguments intéressants. Même si je peux pas tout check de suite.

    Le sujet PVE HL est assez sensible pour moi voilà.

    Pour revenir sur un de tes arguments: pourquoi j'irais jouer a un autre MMO alors que j'adore FF ? C'est ça le problème a l'heure. C'pas un soucis si le PVE HL est faisable rapidement. Mais que feront les joueurs une fois clear ? Le contenu ne se renouvelle pas énormément actuellement et je trouve ça dommage. J'attends la refonte du diadème peut-être que ça pourra être vraiment sympa car ça tête un très bon concept a mes yeux.

    Je trouve que pour des joueurs très anciens il n'y a pas de renouvellement de contenu. Un joueur qui joue un peu chaque jour depuis un certains' aura fait le tour du contenu rapidement et va devoir attendre des mois la sortie de la 4.0
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  2. #2
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    @Watachy : En fait en relisant, je viens de comprendre, la phrase dans mon premier message porte à confusion. Remplace plutôt par "Même si ils s'arrêtent de jouer, la terre continuera de tourner". Je leur demandais pas d'arrêter le jeu.

    Et sinon oui, je suis d'accord avec toi, je sais pas trop si je suis un joueurs ancien selon tes critères mais pour moi la 4.0 sera décisive sur beaucoup de choses (et justement sur l'appréciation d'un manque de contenu ou pas).
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  3. #3
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    perso enfin avoir du contenu midcore c'est pas du luxe car avec le diademe raté de la 3.1 et gordias vraiment trop difficile en dps check c'est pas plus mal d'avoir ca surtout que yoshida l'avait annoncé car ils travaillent sur la refonte des raids 4.0 et en + les Angered ne sont pas des humains normaux. Je pense que la vraie solution serait raid normal inchangé en terme de difficulté, raid midcore avec la difficulté createur sadique actuel, et raid hardcore pour génies difficulté AS3 et 4 ou bahamut sadique et la on serait bon ou en tout cas bien mieux mais c'est difficile de plaire a tout le monde et ont t'ils les moyens financiers de la faire en terme d'equipe de developpement ?
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  4. #4
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    Quote Originally Posted by Coupain View Post
    Je pense que la vraie solution serait raid normal inchangé en terme de difficulté, raid midcore avec la difficulté createur sadique actuel, et raid hardcore pour génies difficulté AS3 et 4 ou bahamut sadique et la on serait bon ou en tout cas bien mieux mais c'est difficile de plaire a tout le monde et ont t'ils les moyens financiers de la faire en terme d'equipe de developpement ?
    Je suis le seul à qui sa manque le HL de la 2.0 ? Y'avait qu'un seul mode de difficulté (bon après le lore de Bahamut me hypait de ouf aussi). Limite je me sortais les doigts du c** juste pour assister à la scène d'après et le développement du scénario. J'ai été conquis une fois que le T12 était clear d'ailleurs <3
    Là pour Alex, t'as le mode normal, t'as le lore. A quoi bon faire le sadique ? Hormis le stuff et le challenge ?

    Après c'est juste mon appréciation personnelle hein x)
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  5. #5
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    Je suis le seul à qui sa manque le HL de la 2.0 ? Y'avait qu'un seul mode de difficulté (bon après le lore de Bahamut me hypait de ouf aussi). Limite je me sortais les doigts du c** juste pour assister à la scène d'après et le développement du scénario. J'ai été conquis une fois que le T12 était clear d'ailleurs <3
    Là pour Alex, t'as le mode normal, t'as le lore. A quoi bon faire le sadique ? Hormis le stuff et le challenge ?

    Après c'est juste mon appréciation personnelle hein x)
    ah non t'inquietes tu n'es pas seul a regretter bahamut et je suis un fervent militant d'une roulette vieux raids, blocage d'étages et cie et j'ai ete tres decu de ne pas avoir eu une scene cinematique a la T12 sur Alexander et son lore mais comme beaucoup de joueurs j'aime le jeu et je joues a ce qu il me propose tout en acceptant tant bien que mal leur politique de changement sur les raids mais je ne peux maheureusement rien y faire a part esperer des jours meilleurs ^^
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  6. #6
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    Là pour Alex, t'as le mode normal, t'as le lore. A quoi bon faire le sadique ? Hormis le stuff et le challenge ?
    Je reviens juste rapido sur ces deux modes de raid car je suis assez partagée. En soi, je trouve que c'est pas une mauvaise idée car ça permet à une partie des joueurs pas intéressé par le raid HL à multiple try avant de le tomber, pas mauvaise. Sur Bahamut, je suis allée jusqu'à l'étage T6 mais, j'ai pas voulu aller plus loin parce que manque de motivation et d'intérêt pour ce type de contenu, même si l'histoire était super intéressante (juste pour éviter les mauvaises interprétations, je ne ouinouin pas sur la difficulté de Bahamut. Il était difficile, ok, très bien, moi j'ai choisi de ne pas m'y intéresser, c'est tout).

    Donc cette difficulté facile pour les Alex, je la trouve plutôt pas mal dans l'idée. Mais après se pose comme tu l'a dis la question sur l'intérêt du sadique. Quel est l'intérêt de refaire le même raid en plus difficile et avec l'histoire en moins ? Les armes et le challenge me paraissent un peu faible.
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  7. #7
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    Le down en 48h de A12S ne me choque pas plus que ca, car il faut bien prendre en compte plusieurs point :

    - Premièrement, les guildes qui les ont tombés. Pour les Angered (first down A9S, A11S, A12S), on parle quand même d'une guilde où leur roster "Semi-Hard Core" est le first server kill de Sophia Ex sur Ragnarok. Quand le semiHC est à ce niveau la, ca vous place une guilde et son roster principal...

    - On parle de guilde ou les mecs enchaines des dizaines d'heures de raid depuis des mois/des années avec des groupes fixe. Les mecs se connaissent par coeur et peuvent limite jouer ensemble les yeux fermé.

    - Toujours pour les Angered, ils ont une guilde annexe fait uniquement de crafteurs qui sont surstuff et qui pouvaient, sous réserve d'aller chercher les compos avant, crafter tout le stuff 250 HQ armes comprises. Vous ajoutez des gros moyens pour un sertissage de bourrin. Sans parler de l'info des caps de chaque stats par pièce qui permet de faire un sertissage méga précis.

    - Et c'est d'ailleurs ces fameuses armes craftées 250 qui font toutes la différence. Ils n'ont pas besoin d'aller farmer un primo EX et de chopper toutes les armes pour tout le roster. Gain de temps énorme dans la course au kill.

    - Le fait que en groupe préformé le niveau moyen d'ilvl pour faire les donjons à été supprimé lors de ce patch.
    Il me semble que ce n'était pas le cas avant. Là ils ont pu tomber A12S avec grosso modo un ivl entre 250 pour ceux qui n'ont pas choppé de pièce, a plus pour ceux qui ont eu des pièces sur les 3 turns d'avant.
    Sans la suppression de cette règle, ils auraient du attendre d'avoir le roster complet a l'ilvl nécessaire soit 255 pour le A12S. La suppression de la règles accélère vachement la course au first kill.


    Une fois tout ca dis, faut bien rester réaliste que pour le commun des joueurs et sans parler des casuals, c'est pas pour tout de suite le down.
    Ca montre juste que l'ivl ca ne fait pas tout, qu'A12S tombe avec du 250 :P (Certes serti comme des bourrins ^^)

    Pis bon vous en faite pas pour eux, ils ont quoi s'occuper a farmer aussi avec leur alt x)
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  8. #8
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    Pour répondre globalement au sujet, je sais très bien que les premiers sont réalisé par des mecs qui ne font que ça et sont des monstres en terme de skill perso et de groupe.

    Le problème étant que si toute la difficulté a été réduite. Comment occuper les joueurs qui passaient 5-6mois sur A8S la ou ils passeront logiquement deux fois moins de temps sur le A12S ?

    Parce que bon. La casualisation est un fait et j'ai protesté contre mais la le contenu est fait trop vite, après on fait quoi ? D'armer des heures pour 3 pauvres ilvl ? Mouais pas super l'ambition quoi ^^
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  9. #9
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    il avait qu'a laissé ca, comme avant les coils normal & le sadique aprés (T6/T13) !

    mais non faut plutot faire croire aux casus qu'il a tombé un turn sadique (mwahahahahaha)
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  10. #10
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    @Watachy: Il y aura le Palais des Morts en 3.45, et les étages 101-200 sont supposés offrir une certaine difficulté. Il devrait donc y avoir de quoi s'occuper avec ça, même si ce sera certainement pas suffisant d'ici la 4.0.
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