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  1. #4421
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    Pour le thème de FF6 qui s'appelle The Firece Battle, c'est plutôt logique vu que c'est ce thème qui est joué pendant que l'on combat les boss de la triade guerrière durant le donjon final.
    Elle est aussi utilisée contre Ultima Weapon et d'autres boss difficiles.
    (0)

  2. #4422
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    Quote Originally Posted by Kingmanath View Post
    Franchement ce boss à part mourir et ressusciter je ne me souviens même plus de ses mécaniques x)

    Par contre j'ai réussi à mourir sur le 2nd boss, j'ai pas compris pourquoi, surement un pas de trop dans une zone élémentaire avec le mauvais debuff !
    C'est juste chiant en CaC =p Il se soigne, il fait des zones de dot... Oui il sert pas vraiment à grand chose pour les ranged xD Et il fait spawn des adds en p3...

    Quant au 2ème boss, ça fait 11k si t'as pas le bon élément donc ça m'étonnerait pas oui =x

    Kuwagami --> TY pour les news =p du coup c'nice, on garde la musique cool /o/
    (0)

  3. #4423
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    réponse officielle :

    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    Regarding the Music for the 2nd Phase of Containment Bay S1T7

    I have read through your comments concerning the BGM for the 2nd phase of the Containment Bay S1T7 battle with Sephirot, and I would like to personally explain how the track was conceived.

    As most FINAL FANTASY fans already know, Sephirot (the Fiend) is a legacy boss character who originally appeared in FINAL FANTASY VI. When considering how to portray Sephirot's return in FINAL FANTASY XIV, we decided to pay tribute to FFVI by working VI's "Battle to the Death" track into the Containment Bay S1T7's first phase, while opting to create an FFXIV original for the second.

    Building upon the motif of Sephirot as a representation of the World Tree, to create this FINAL FANTASY XIV original track, we further incorporated story-driven themes of death and a warped obsession with life, all while utilizing a musical genre─industrial rock─which we believed would provide substantial emphasis to the message.

    Industrial rock is a popular genre that can be further divided into numerous sub-genres. Countless songs from these genres have been released worldwide, and I have been made aware of an allegation regarding similarities between an existing track and the track created for the 2nd phase of Containment Bay S1T7. However, track composer Masayoshi Soken, has also stated to me that he was unaware of the track in question while working on this FINAL FANTASY track.

    We hope that you continue to enjoy FINAL FANTASY XIV battle content.


    FINAL FANTASY XIV Producer and Director, Naoki Yoshida


    ============================================================
    ■FFXIVセフィロト討滅戦 バトル後半の楽曲について■

    皆さんこんにちは、FFXIVプロデューサー兼ディレクターの吉田です。

    昨日リリースされたパッチ3.2に実装されている「セフィロト討滅戦」後半のBGMについて、
    皆さんのコメントを拝見しました。

    ここで吉田から、改めてこのBGMの制作意図についてご説明させていただきます。

    魔人セフィロトはFFファンの皆さんは良くご存じの通り、FFVIに登場した強力なボスモンスターです。
    この魔人セフィロトをFFXIVの世界によみがえらせる際に、FFVIオリジナルの曲である”死闘”を
    しっかりと踏襲した上で、魔人セフィロト討滅戦の後半では、FFXIVオリジナル楽曲で盛り上げる、
    という意図の元にコンテンツが実装されています。

    この魔人セフィロト討滅戦後半のBGMでは、”セフィロト”本来の意味である”生命の樹”をモチーフに、
    魔人の力によって、邪な生への執着と死を力強く表現することをテーマに、インダストリアル・ロックという
    楽曲ジャンルを選択し、ファイナルファンタジーXIVオリジナル楽曲として作曲されました。

    インダストリアル・ロックは派生ジャンルも多い人気の楽曲ジャンルです。
    世界中で多数の同一ジャンルの曲が発表されおり、幾つか類似点のご指摘も拝見いたしました。
    しかしながら、魔人セフィロト討滅戦後半BGMの作曲者である祖堅は、
    ご指摘いただいている楽曲の存在を知らず、本BGMを作曲したことを、念のために申し添えておきます。

    引き続き、ファイナルファンタジーXIV最新のバトルコンテンツを心置きなくお楽しみください!
    Traduction du passage utile :

    A partir du thème de Séphirot représentant l'Arbre Monde, pendant la création d'une piste originale à FFXIV, nous avons incorporé plus de thèmes à propos de la mort et entourés d'obsession avec la vie, tout en utilisant un genre musical (rock industriel) qui à notre avis allait apporter une bonne emphase au message

    Le rock indus est un genre populaire divisé en de très nombreux sous-genres. D'innombrables chansons ont été crées dans le monde entier, et j'ai été mis au courant d’allégationsconcernant des similitudes entre la piste pour la 2nde phase de la baie de contention S1T7 et une autre chanson déjà existante. Cependant, Soken m'a aussi affirmé qu'il n'était pas conscient de l'existence de la chanson en question pendant qu'il composait la piste pour FFXIV
    (3)
    Last edited by Kuwagami; 02-25-2016 at 08:31 PM.

  4. #4424
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    Pendant ce temps, dans un pays lointain, très lointain :
    http://act.ff.sdo.com/project/160223df/index.html

    NEED LA TENUE :triste: : pleur: :suicide:






    Sans parler d'une monture exclusif également :3
    (3)
    "Toujours prévoir 30 secondes à l'avance." - Shiroe (Log Horizon)

    Multiple guide (montures, mascottes, reliques, pvp, etc...)
    L'ouïe de buscarron V3 : https://buscarron.com/


    Petit trip sur la danse des églantines :

  5. #4425
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    Perso je trouve que la tenue actuelle du Hinamatsuri est déjà très belle et on a rien à leur envier pour cet event... Mais ce n'est que mon avis...
    (0)

  6. #4426
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    C'est quoi les photos que tu montres ?
    (0)

  7. #4427
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    L'event chinois qui équivaut à notre event actuel.
    (0)

  8. #4428
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    C'est dommages qu'ils y aient se genre d'exclusivité entre nos différents continent...
    L'année dernière c’était une mascotte exclusif Panda pour eux.



    Sans parler de la monture...

    http://act.ff.sdo.com/nian/Nian.aspx
    (0)
    Last edited by Jilenos; 02-27-2016 at 05:52 AM.

  9. #4429
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    ça finira peut-être à débarquer chez nous un jour.
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  10. #4430
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    Je pense pas dire de bêtise en disant que non, ça ne viendra pas chez nous.

    Il n'y a pas de server chinois dans le jeu qu'on connait et pas de joueur chinois sur nos centres de données. Pourquoi ? Parce qu'ils ne jouent pas avec la même équipe de développement sûrement. Donc je pense qu'ils ne nous partageront pas leurs privilèges, tout comme nous gardons les notres.
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