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  1. #1
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    Je pense que beaucoup sont juste des reroll en faite... Les mecs ayant finis le contenue, farmer comme des cochons chinois parfois sans même s'intéresser à une quelconque histoire, ils se sont peut être dit : recommençons mais en suivant l'histoire.
    En plus, le reroll permet de faire de la symbiose tout en pexant si tu as un amis sympa pour des échanges, avoir quelques tunes avec les quêtes sans avoir à te bouger trop le ***...
    Ou tout à fait dans une autre optique, voire comment sont les autres serveurs (ambiance toussa toussa) pour des possibles transferts de server.

    Je pense pas qu'il est beaucoup de véritable nouveau joueur (pas avant heavensward en tout cas), malgré la grosse campagne de pub lancer par S-E en prévision de l'extension justement.
    (0)

  2. #2
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    le reroll , pour l'avoir testé, ne sert pas à grand chose. Et je vois mal des joueurs ayant tout terminé refarmer une 2e fois.
    Diviser ses gains pgs sur 2 perso différents, idem pour des hf qui débloquent des items, et si c'est juste pour gagner des gils, on en gagne plus aujourd'hui en étant 50.
    Je pense qu'il s'agit bien de nouveaux joueurs, qu'on rencontre d'ailleurs en donjons bas level encore aujourd'hui.
    (0)

  3. #3
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    http://sokuho.xii.jp/ff/?p=26525 YASSSSS moi qui voulais passer lalafall DRK à la 3.0 <3
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  4. #4
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    Han... Il a une attaque à 600 puissance ou j'ai rêver ?
    De même il a le silence + le stun, même si le stun semble très très contraignant puisque aoe en cone donc j'imagine beaucoup de PT pour le coup...

    Sinon ça va être une machine à récup de la vie avec son espèce de shield oath/defiance...
    Une sorte de couverture amélioré... Qui j'imagine va surement avoir une grande utilité sur alexander...
    Sinon grand désespoir je vois qu'un combo pour le moment et l'autre et là pour récup de la mana, triste vie... pala bis...

    Après, c'est de l'officiel ou juste des fans qui essayent de deviner ?
    (0)

  5. #5
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    hey ton lien marche pas petit lalafell !! (erreur 503 )
    (0)

  6. #6
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    -Yieql Blade
    Delivers an attack with a potency of 110.
    Additional Effect: Damage over time with potency of 20 for 9 sec.

    -Overhead Slash Delivers an attack with a potency of 100.
    Additional Effect: Increased enmity
    Combo Action: Yieql Blade, Combo Potency: 220.

    -Unholy Strike
    Delivers an attack with a potency of 100.
    Additional Effect: Increased enmity.
    Combo Action: Overhead Slash, Combo Potency: 290, Combo Bonus: Lowers target's evasion by 15% for 15s

    -Aspil Thrust
    Delivers an attack with a potency of 100.
    Combo Action: Yieql Blade, Combo Potency: 250, Combo Bonus: Restores MP.

    -Roar of Rebel
    Increases physical damage dealt by 20% for 20s.
    Cooldown: 70s

    -Evil Omen
    Reduces damage taken by 20% and reflects all 10% damage for 15s.
    Cooldown: 60s

    -Agglutinate Curse
    Increases enmity in all nearby enemies.
    Additional Effect: Slow +10% for 15s.

    -Nocturnal Fear
    Delivers an attack with a potency of 70 to all enemies in a cone in front of you and stun 2s.
    Potency and stun duration increases by number of negative effects.
    Cooldown: 15s

    -Immortal Conviction
    Converts 30% of the damage into your HP and increases enmity, while lowering damage dealt by 25%.

    -Dark Force
    Delivers a ranged attack with a potency of 130.
    Additional Effect: Increased enmity.

    -Involuntary Guilt
    Delivers an attack with a potency of 600.
    Potency decreases as HP increases.
    Additional Effect: Silence for 1s.
    Cooldown: 45s

    -Oath of Blood
    Most attacks cannot reduce your HP to less than 1 for 10s.
    However exceeded damage must be shared with nearby party members at the end of effect.
    Cooldown: 90s

    -Thirst for Justice
    Increases maximum HP by 40% and restores the amount increased for 15s.
    Takes a half of damage from all nearby party members 10y or closer.
    Cooldown: 180s
    L'attaque puissance 600 a l'air de manger pas mal de heal aussi, donc c'est pas si abusé que ça.

    Les skills AST et MCN devraient suivre sous peu ! "Normalement" ce sont des leaks du serveur de test de Heavensward, qui date de l'été 2014.
    (0)
    Last edited by Ahnthistik; 04-21-2015 at 12:58 AM.
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  7. #7
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    Les skills AST et MCN devraient suivre sous peu ! "Normalement" ce sont des leaks du serveur de test de Heavensward, qui date de l'été 2014.
    Déjà la véracité est douteuse, et en plus si ça date de l'été 2014 alors ça date du début du développement de ces jobs, donc potentiellement très éloignés de la réalité. Oath of blood a déjà l'air foireux.
    (0)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by lololink View Post
    Déjà la véracité est douteuse, et en plus si ça date de l'été 2014 alors ça date du début du développement de ces jobs, donc potentiellement très éloignés de la réalité. Oath of blood a déjà l'air foireux.
    Sachant que le Dark Knight a été annoncé à Tokyo Fanfest (à moins que ça aussi tu l'aie raté), que selon SE il faut un an pour développer un job, et tu viens de dire que les autres jobs ont été révélés en été 2014 (car ils ont du être faits et décidés ensemble pour optimiser les coûts). Remettrais-tu en doute, toi, fanboy, les propos de Yoshida ?!

    Puis tu crois pas les skills mais tu crois le fait qu'ils proviennent d'un serveur de test été 2014 tandis que ces informations viennent de la même source. Faut choisir.
    (0)
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  9. #9
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    Sachant que le Dark Knight a été annoncé à Tokyo Fanfest (à moins que ça aussi tu l'aie raté), que selon SE il faut un an pour développer un job, et tu viens de dire que les autres jobs ont été révélés en été 2014 (car ils ont du être faits et décidés ensemble pour optimiser les coûts). Remettrais-tu en doute, toi, fanboy, les propos de Yoshida ?!

    Puis tu crois pas les skills mais tu crois le fait qu'ils proviennent d'un serveur de test été 2014 tandis que ces informations viennent de la même source. Faut choisir.
    Non je ne crois pas qu'ils proviennent d'un serveur de test, d'ailleurs lit la première lettre de chaque skill tu verras bien. Je disais juste que si c'était vrai et qu'il faut un an pour créer ces jobs et qu'heavensward arrive en été 2015 alors été 2014 est censé être au début du stade de développement de ces jobs. Je ne parle pas de révélé, je parle de début du développement achètes un dictionnaire c'est pas la même chose.
    (0)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by lololink View Post
    Non je ne crois pas qu'ils proviennent d'un serveur de test, d'ailleurs lit la première lettre de chaque skill tu verras bien. Je disais juste que si c'était vrai et qu'il faut un an pour créer ces jobs et qu'heavensward arrive en été 2015 alors été 2014 est censé être au début du stade de développement de ces jobs. Je ne parle pas de révélé, je parle de début du développement achètes un dictionnaire c'est pas la même chose.
    L'extension était prévue pour début mai à la base. Fin d'été 2014, ça fait 8-9 mois. 3-4 mois de développement, c'est assez pour un premier équilibrage des actions si tu ne les animes pas (on parle ici d'un simple calcul informatique, juste les nombres affichés des dommages)

    Quand au serveur de test, même si il n'est pas ouvert au public, il existe bel et bien... et heureusement, car tester le code d'un jeu sans jouer c'est... original.


    Néanmoins, j'ai des doutes sur la version "finale" de ces sorts.

    Autant un DoT en début de combo pourquoi pas, autant certains sorts....

    => Immortal conviction (une posture de tanking apparement)
    30% des dommages infligés (par nous ou ceux qu'on subi ?) convertis en life leech + augmentation de l'aggro, diminution des dommages.
    Si ce sont nos dégats, c'est très faible sauf si le DRK a un dps énorme (il faudrait se régen ~400 HPS sur le T10 pour être équivalent au PLD, soit un DPS de 1300+ en prestance, soit totalement inutile ou obligatoire), si ce sont ceux des ennemis c'est cheaté (meilleur que les prestances PLD et WAR qui diminuent les dommages de 20%, même si indirectement pour le WAR)


    Le coup à puissance 600 est un combo monstrueux avec les 2 CDs suivant, mais ils sont assez dangereux... et peu équilibrés. Le CD de survie est juste une machine à tuer tes potes (le splash damage est jamais une très bonne idée en raid) et le CD de protection du groupe risque d'être abusé pour survivre à des mécaniques de raids si il reste tel quel (coucou je bouffe toute l'enrage tout seul et mon groupe continue quand même)


    edit pour en dessous : bien vu
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    Last edited by Kuwagami; 04-21-2015 at 01:50 AM.

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