Un pote m'a montré une appli pour portable sympa pour "se fixer des hauts faits dans la vie de tous les jours". J'ai pas vraiment utilisé l'appli pour la vie quotidienne xD
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Un pote m'a montré une appli pour portable sympa pour "se fixer des hauts faits dans la vie de tous les jours". J'ai pas vraiment utilisé l'appli pour la vie quotidienne xD
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Un Spherier... Une branche par classe, avec des "Ultimes" (un à choisir parmis plusieurs), des spécialisations de stats, des bonus de groupe, des.... n'importe quoi qui briserait cet équilibrage presque parfait et tout cela en arrivant à l'équilibré d'une autre façon...
Des Adds effect sur l'équipements (refresh mp/tick/fast cast/conserve TP/MP/ Occassionnaly absorb/etc...) des bonus d'effets sur les équipements (Feets AF MNK; Dragon Kick: INT debuff+10% / AF Hands; Fist of Wind: Enhance Evasion).
Etc.... pleins d'idées tout pleins par pleins de monde...
....
Et pas une seule de retenue![]()
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Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~
Les développeurs considèrent à tort que des side effect ou des traits de compétences pourraient rompre l'équilibre du jeu alors qu'au contraire, ça pourrait assouplir le gameplay rigide.
-J'ai un stuff vivacité qui me bouffe trop de PT sur certains combats : je vais prendre un bonus PT dans l'arbre de talents pour compenser.
-mon tank manque de stuff : je compense ce manque par un trait qui rajoute des PV, améliore son aggro ou ajoute 1 à 2 sec de Holmgang/invincibilité,...
Bref, il y a de quoi faire pour apporter quelque chose au jeu, une valeur ajoutée sans pour autant détruire cet équilibre. J'espère qu'ils iront sur cette voie, même si on n'y a pas droit dès la 3.0 (bien que ce serait plus simple de l'intégrer dès le début)
Ca fait très FFXI vos idées en fait. Or il paraitrait que FFXIV se veut complètement différent donc rien que pour ça j'y crois pas trop![]()
Même s'il était loin d'être parfait il y aurait selon moi plus de trucs à y récupérer que les NM qu'on appelle aujourd'hui la chasse...
FF14 se veut plus comme wow et il y a des arbres de talents sur wow. Pas besoin de ressembler à FF11 pour ça.
Je parlais dans l'ensemble : job/subjob ; merits (spécialisation) ; effets supplémentaire sur le stuff.
FFXI n'a pas inventé le fil à couper le beurre certes, mais j'ai l'impression que tout ce qui ressemble de près ou de loin à ce que fait FFXI c'est le mal. Après s'il suffit de dire "WoW le fait" ça me va hein, du moment qu'on a truc qui nous différencie enfin du perso du voisin je suis pour ^^
Et WoW n'a plus d'arbres de talent.
Exact, et si je peut me permettre ayant passé pas mal de temps sur WoW, c'est bien beau la personnalisation comme ça mais c'est un peu de la poudre aux yeux la plupart du temps car tout le monde se fait la même spécialisation car c'est la meilleur du moment en terme de dps par exemple. Donc en gros pour pas mal de joueur c'était du copier/coller et il y avait très peu de différence donc c'était pas si personnalisé que ça c'était juste une impression.
Pour ça que l'arbre de talents et parti au fur et a mesure sur WoW pour arriver à ce qu'il a actuellement.
Baka or not Baka !
Si tu savais
FFXI n'a pas inventé la spécialisation et l'hétérogénéité des builds hein
Et WoW, avait déjà des talents tout au début de sa sortie. FFXIV compense mais c'est de la poudre aux yeux, et les jobs sans classe qui commencent niveau 30 ne vont rien arranger. Surtout que WoW a toujours des talents hein, ils sont juste uniformisés entre trois choix par pallier, et au moins ils ont le mérité d'essayer, quitte à se ramasser. Tandis que SE est trop sûr de loin, fait des trucs généraux, innove peu, et perd des joueurs.
Last edited by Ahnthistik; 04-16-2015 at 08:11 PM.
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