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  1. #1
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  2. #2
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    A voire à quel point vous avez une ouverture d'esprit, en fait. On aura peut-être pas la magie classique des FF (fire, ice, thunder) mais dire qu'il n'y a pas de magie dans FF15 alors qu'il se téléporte dans tous les sens..
    Moi ce qui me dérange le plus, ce sont les longues étendues avant de croiser un mob. Alors, certes, quand on sera véhiculé, ça réduira les distances, mais ça risque de rendre le jeu trop soporifique à force. En espérant qu'ils en rajoutent dans la version finale.
    (0)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by uryell View Post
    A voire à quel point vous avez une ouverture d'esprit, en fait. On aura peut-être pas la magie classique des FF (fire, ice, thunder) mais dire qu'il n'y a pas de magie dans FF15 alors qu'il se téléporte dans tous les sens..
    Moi ce qui me dérange le plus, ce sont les longues étendues avant de croiser un mob. Alors, certes, quand on sera véhiculé, ça réduira les distances, mais ça risque de rendre le jeu trop soporifique à force. En espérant qu'ils en rajoutent dans la version finale.
    C'est pas de l'ouverture d'esprit qui manque... je pense qu'on à tous compris que les épées c'était des apparitions dites: magiques. Quand on parle de magie, ça coule de source qu'on parle des sorts bien connus, ceux qu'on incantent...
    Le système apparaît comme dynamique, mais pas très emballant pour l'instant. Le gameplay à l'air simpliste aux premiers abords, à voir par la suite.

    Si dans un futur proche le jeu venait à être annoncé sur PC avec la possibilité de le Modder, l'engouement deviendra bien vite intéressant !
    (0)

    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  4. #4
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    Arcade et action ce n est pas du tout la même chose...
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  5. #5
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    Il ressemble beaucoup au Crisis Core qu'on a eu sur PSP. Le gameplay était excellent et moins chiant que de laisser ses perso attaquer a la FFXIII
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  6. #6
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    FFXII t'es pas obligé de jouer avec les gambits .. et c'est tout à fait jouable sans.
    (J'ai jouée à tout les FF, même les XIII, et j'ai beaucoup aimée LR :3)

    Voilà, voilà !
    (0)
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  7. #7
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    J'ai pas parler du XII mais du XIII ou tu peu farm en no brain un combat tout en étant pas dans la pièce juste en restant appuyé sur un bouton ^^'
    C'est la ou j'étais bien content pour LR d'avoir un gameplay différent.
    (0)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by MerleFanel View Post
    J'ai pas parler du XII mais du XIII ou tu peu farm en no brain un combat tout en étant pas dans la pièce juste en restant appuyé sur un bouton ^^'
    C'est la ou j'étais bien content pour LR d'avoir un gameplay différent.
    Mon préférer des trois c'est vraiment LR, le gameplay est vraiment vraiment intéressant.
    Le XIII, OUI c'est couloir mais quand tu arrives dans Oerba, tu as quand même une liberté de mouvement plus grande.
    Le XIII-2 je me suis tapée la tête contre les murs tellement les trucs de "remonter dans le temps" ect me cassait les c******
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  9. #9
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    https://www.youtube.com/watch?v=EFC12Gknvr4
    Trop de pub pour els lalafell va falloir contre-attaquer en tant que miqo'te.
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  10. #10
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    Concernant FFXV, la magie sera bien présente dans le jeu final, dans la démo ils ne la mettent pas car ils bossent encore sur les effets de certains sorts. De plus on peut voir dans les derniers trailers un brasier tombé sur un béhémoth par exemple, et on pourra faire appel à des invocations.

    Après c'est sur, le gameplay sera plus comme un kingdom hearts (Nomura style) et c'est tant mieux. Ne me dites pas qu'un tour par tour avec une qualité comme celui du XV serait moins soporifique que ce qu'on voit la... Tu vois tes guss se dandiner sans rien faire a part quand c'est leur tour. C'est fini ca.... C'etait bien sur les anciens FF mais faut évoluer.

    Après le système basé sur la vie, je vois plus ça comme une barre d'endurance. Arrivé dans le rouge la vie perdue reste perdue après combat, faudra donc surement utiliser une food ou faire un feu de camps (tente 2.0 ? ^^) Je trouve le concept sympa, surtout que tu deviens faible arrivé à 0. Pareil pour les ennemis, j'ai l'impression qu'on doit les mettre à l'état "weak" pour faire le max de dégats. Il sera donc surement stratégique de ce coté pour battre certains boss.

    Concernant le changement d'arme, faut voir si l'emplacement de l'arme différera sur les combos.

    La mana elle servira à esquiver, à se téléporter, faire de la magie, contrer etc...

    Et nous avons encore rien vu, pas de donjons, pas d'invocations, pas d'histoire etc...
    (3)
    Last edited by Sh0na; 02-23-2015 at 05:26 PM.

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