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  1. #1
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    Pour les tanks (comme pour les healers j'ai l'impression, mais je suis pas DU TOUT connaisseur dedans, hormis de loin), j'trouve quand même qu'il y'a énormément de variété, justement...

    Bon, le DRK ShB est devenu un WAR edgy, mais même en prenant ça en compte, on a trois gameplays très différents, le WAR, le PLD, et le GBK.

    Une classe à burst où la gestion de ta ressource est parfois compliquée, mais fondamentale, avec le fait qu'il faut énormément coordonner tes buffs pour placer à chaque fois ta récolte dans ton déchainement, possiblement synchro avec le groupe, etc. donc au final, probablement la classe tank la plus dure à jouer malgré un gameplay en apparence très simple (Skill floor très bas, mais skill ceiling assez haut), le WAR.

    Une classe avec un DPS hyper "stable" (à l'instar du DRG pour les DPS, d'ailleurs), qui gère ses CDs de façon hyper régulière, avec un skill floor et un skill ceiling bas, mais qui est laaaargement la meilleure classe pour le progress, le PLD.

    Une classe un peu intermédiaire, avec une gestion de ressources assez basique, mais qui permet d'isoler une phase de burst pour la synchro avec le groupe, qui a globalement un skill floor élevé et un skill ceiling... moyen, dirons nous, le GBK.

    Les trois classes ont pas du tout un feeling similaire. Alors après, oui, le principe, c'est que t'as une rotation et que tu prends des dégats, mais on a beaucoup de variété. Et en vrai, en rentrant dans les détails, je pourrais faire le même argumentaire pour les DPS, qui ont tous des mécaniques un peu différentes... Après, le concept de rotation, on peut le remettre en cause, mais... Honnêtement, je vois pas comment un gameplay pourrait être à la fois différent et bon. J'dis pas qu'il en existe pas, et qu'un rafraichissement serait pas souhaitable... Mais je vois juste pas comment faire un gameplay différent dans un MMORPG comme FFXIV.
    (1)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by ArcaviusGreyashe View Post
    Bon, le DRK ShB est devenu un WAR edgy, mais même en prenant ça en compte, on a trois gameplays très différents, le WAR, le PLD, et le GBK.
    Pour jouer les deux régulièrement, et justement jouer spécifiquement le DRK lorsque le War commence à m'ennuyer, je ne peux être d'accord avec ça. Mais c'est extrêmement impopulaire.
    (0)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Sparkthor View Post
    Pour jouer les deux régulièrement, et justement jouer spécifiquement le DRK lorsque le War commence à m'ennuyer, je ne peux être d'accord avec ça. Mais c'est extrêmement impopulaire.
    J'avoue que c'est la seule classe que j'ai pas train, donc tu as sans doute raison. Mais je regrette juste qu'on ait pas gardé l'ancien système des Arts ténébreux, qu'étaient un peu oppressants niveau APM, mais qu'étaient une mécanique intéressante, pour moi.
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  4. #4
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    Fait intéressant, les maps de Realm Reborn sont régulièrement mises à jours depuis quelques temps, un a justement par-ci, un ajout par là. Limsa Lominsa a désormais une texture convenable depuis la Noscea centrale :



    Il semblerait aussi qu'ils aient ajouté des barrières invisibles qui laissent supposer que le vol pourrait être possible prochainement.
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by OdrN View Post
    Fait intéressant, les maps de Realm Reborn sont régulièrement mises à jours depuis quelques temps, un a justement par-ci, un ajout par là. Limsa Lominsa a désormais une texture convenable depuis la Noscea centrale :



    Il semblerait aussi qu'ils aient ajouté des barrières invisibles qui laissent supposer que le vol pourrait être possible prochainement.
    Même si les barrières invisibles laissent la question en suspens, je ne sais pas si le vol sur les maps ARR sera dispo un jour dans la mesure où ça va demander de recoder les anciennes maps (après, peut-être que c'est ce qu'ils comptent faire et ça fera une bonne surprise en fin de compte!).

    En revanche c'est vraiment cool qu'ils commencent à donner un coup de neufs aux textures, les anciennes maps en ont bien besoin ! Le cas le plus flagrant reste la tour de Cristal de Mor Dhona VS celle de Cristarium
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  6. #6
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    J'ai eu la monture requin ce matin \o/
    Pour info, je vous invite vraiment à suivre ce tableau pendant les courants spectraux :



    Il faut regarder si c'est Jour/Nuit/Ensoleillé, quel est le spot, et en fonction prendre le bon appât. Et ensuite utiliser le ferrage double en fonction des points d'exclamation.
    (2)
    Last edited by Kingmanath; 02-27-2020 at 10:00 PM.

  8. #8
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    Forcément !

    Un bestiole qui n'est pas sans rappeler une autre de FF7.

    (2)

  9. #9
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    Sachant que la refonte de l'épopée de Realm Reborn est en cours et normalement prévue pour la 5.3, on peut espérer que ce soit mis en place à ce moment là.
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  10. #10
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    Quote Originally Posted by OdrN View Post
    Sachant que la refonte de l'épopée de Realm Reborn est en cours et normalement prévue pour la 5.3, on peut espérer que ce soit mis en place à ce moment là.
    Ils ont parlé d'une refonte de l'épopée ? de Realm Reborn ? On sait si cette version sera jouable en new game + ?
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