Il y a un petit couac avec la Q4, on as bien R4 mais pas Q4 (je sais pas si la personne qui s'en occupe viens check ici ?)
Il y a un petit couac avec la Q4, on as bien R4 mais pas Q4 (je sais pas si la personne qui s'en occupe viens check ici ?)

Ils sont sérieux ?!Q13 :
Est-ce que les sandwiches des quêtes de l’épopée ont été préparés par l’exarque en personne ? Si c’est fait main, je vais en prendre soin, sinon je mange le tout !
R13 :
Je ne sais pas lol. Je pense que vous pouvez les manger…

La Liveletter Q&A complètement inutile, au lieu de répondre aux vraies questions des joueurs qui soulignaient les problèmes notamment sur les jobs, ils ont tout esquivé. D'où les joueurs demandaient le retrait des anciennes cartes de l'Astromancien ? Ils sont au courant que le job est devenu complètement naze comparé à ses comparses Mage Blanc et Erudit ? Et comme par hasard la seule question à ce sujet est une question allant dans leur sens, alors oui les buffs de la 5.05 ont été salutaires pour le job mais il reste faible et est devenu fade à jouer, et en plus ils annoncent qu'ils ne veulent pas revenir sur l'ancien système de cartes et qu'ils continueront dans cette voie pour les futurs ajustements. C'est vraiment dégueulasse pour les joueurs qui aimaient le côté caisse à outils de l'Astromancien, il avait une bonne puissance de soin malgré le peu de sorts qu'il possède comparé aux autres healeurs et les cartes pouvaient vraiment palier à toutes les situations. Il n'y avait qu'une seule carte à changer dans l'ancien système et ils ont fait le choix le moins logique de tous. S'ils voulaient 8 cartes avec le même effet, autant en mettre que 2, une pour les cac, une pour les distances + les deux cartes Roi et Reine des couronnes, ou alors en faire une seule qui maximise le buff de DPS pour toutes les catégories. Ca vire des slots pour mettre de vrais sorts pour l'Astromancien. Mais non on préfère retirer tout le fun du job et nerf sa puissance, comme ça pour le lol. Vraiment pathétique de la part de Square Enix

Il faut arriver a faire la différence entre les Q/R ou on a toujours eu des réponses succintes et une LL qui nous donne des infos en profondeur. Les vraies questions des joueurs? Donc si certains ont envie d'avoir des réponses sur le lore,sur les cl le craft pour toi ce n'est pas des vraies questions?
Quant à l'astromancien désolé mais je ne suis pas d'accord. Il a maintenant autant de puissance qu'un érudit et bien joué il envoie juste un peu moins que le mage blanc. Je ne suis pas fan du nouveau systeme de carte mais l'ancien n'était pas exempt de problèmes. Au final il y avait des cartes qu'on utilisait jamais ou qu'on recyclait donc étaient-elles vraiment utiles.
Ah ? Pourtant ça a commencé sur le Ninja, suivi du Samourai, de l'Invocateur, et il y a eut le Barde aussi. Le Guerrier a été mentionné, et l'Astro bien sur. Mais non ils ont pas parlé des jobs...
C'est juste de la logique en fait... Si l'ancien système avait des avantages, il y avait bel et bien 3 cartes mortes, bonne juste à être changée en Roi/Reine. Et encore, la reine était bien inférieure au Roi. Donc oui, changer ce système cassé devenait une nécessité. PERSONNE dans SB n'utilisais le tronc, mais depuis qu'il a changé, tout le monde pleure dessus. vous ne trouvez pas ça un peu étrange ?
Qu'est ce que tu espères en étant aussi agressif et peu constructif au fait ? De plus ils l'ont souligné : ils aiment les retours des joueurs, mais pas ceux comme les tiens, haineux, irrespectueux et par conséquent, inutilisable. Tu n'apportes aucun arguments, et on a l'impression que tu es juste là pour te défouler.

Je n'ai pas encore essayé ces jobs, mais justement pour moi l'Astromancien mérite la priorité dans les changements à faire.Ah ? Pourtant ça a commencé sur le Ninja, suivi du Samourai, de l'Invocateur, et il y a eut le Barde aussi. Le Guerrier a été mentionné, et l'Astro bien sur. Mais non ils ont pas parlé des jobs...
C'est juste de la logique en fait... Si l'ancien système avait des avantages, il y avait bel et bien 3 cartes mortes, bonne juste à être changée en Roi/Reine. Et encore, la reine était bien inférieure au Roi. Donc oui, changer ce système cassé devenait une nécessité. PERSONNE dans SB n'utilisais le tronc, mais depuis qu'il a changé, tout le monde pleure dessus. vous ne trouvez pas ça un peu étrange ?
Qu'est ce que tu espères en étant aussi agressif et peu constructif au fait ? De plus ils l'ont souligné : ils aiment les retours des joueurs, mais pas ceux comme les tiens, haineux, irrespectueux et par conséquent, inutilisable. Tu n'apportes aucun arguments, et on a l'impression que tu es juste là pour te défouler.
Si les gens pleurent c'est qu'ils utilisaient le Tronc justement, ça aidait quand le Tank faisait un gros pull. La recharge de PM était vitale pour les soigneurs. Le Roi et la Reine étaient aussi forts, l'un pour taper, l'autre pour soigner, ça faisait un bon équilibre justement pour l'Astro.
J'ai apporté des idées dans mes propos, j'ai été justement constructif, excuse moi de vouloir exprimer un mécontement vis à vis d'un job que j'avais aimé monter lors de Stormblood alors que je suis main Tank à la base, j'étais dégouté de ce qu'ils en ont fait, des donjons et des raids où tout se passait bien à Stormblood sont devenus de vrais calvaires à ShadowBringers, heureusement que les buffs de la 5.05 ont permis de sauver le job en partie mais pour moi il reste du taff à faire.
Comme quoi ça ne lit que ce que ça veut, j'ai apporté des arguments, certes je me défoule parce que je trouve Square irrespectueux vis à vis des joueurs de l'Astro justement, mais bon si pour toi exprimer une opinion c'est être haineux et irrespectueux, ne lance jamais de débats alors
J'ai beau avoir lu 3 fois ton post, je ne vois pas d'arguments. Pourrais-tu me les expliquer ?
Je précise tout de même que je souhaite être constructif, je te demande simplement de mieux expliciter tes arguments (genre un gros captain obvious).


Tu donnes trop d'importance aux effets des cartes. Un tronc sur un tank c'est pour lisser les dégâts donc un bonus, mais un CD défensif reste plus efficace et suffisant. (et les jobs n'ont jamais été équilibrés autour des contenus type donjons).
Si les gens pleurent c'est qu'ils utilisaient le Tronc justement, ça aidait quand le Tank faisait un gros pull. La recharge de PM était vitale pour les soigneurs. Le Roi et la Reine étaient aussi forts, l'un pour taper, l'autre pour soigner, ça faisait un bon équilibre justement pour l'Astro.
L'aiguière n'était pas "vitale" non. L'érudit a Flux d'éther et Aspiration d'énergie, plus une grosse partie de son soin qui ne lui coûte pas de PM. Le mage blanc de Stormblood n'a JAMAIS eu de problèmes de MP (Sponte, Assises, Rêve lucide, tout ça). L'AST en avait quand il était mal joué, sinon Rêve Lucide / Opposition Céleste et Vitesse de la lumière suffisaient.
Plus tous les moyens externes qu'on avait (Chanson du Barde / MCH, transfert de Mana). Bref, encore une fois une aiguière c'était un bonus, pas un Cooldown calculé dans la rotation.
Les joueurs qui râlent sur la perte de la diversité des cartes ont tendance à en faire un peu trop. Personne ne comptait sur un Tronc / une Aiguière pour leur effet. Tout le monde jouait pour une Balance / Epieux en AoE.
L'ancienne Reine de couronne est invalidée par une seconde charge de Dignité Essentielle (plus sûre et plus puissante).
Le roi de Couronne, ok. C'était un bon moyen de virer une carte non désirée. Mais seulement parce que le système était pensé comme ça. On ne comptait pas sur son apport de DPS non plus dans une rotation d'AST.
Peut-être que c'était too much d'uniformiser les effets, on aurait pu avoir symbole solaire DMG up, symbole céleste Vitesse up et symbole lunaire Crit up, mais au bout du compte ça reste "gain de DPS", ce que les joueurs recherchaient et ce que les joueurs ont obtenu...
Je reconnais qu'une fois qu'on s'y est fait (quel symbole obtenir, quelle carte pour qui), c'est pas hyper intéressant. Mais je ne vais pas dire que cherche une Balance en AoE quand j'étais main AST sur les Alphascape c'était follement prenant non plus. C'était Balance/Epieux : Ajout. Aiguiere/Tour : Voie Royale. Tronc/Flèche : Retirage. Et Arcane Mineur quand on était à bout de ressources. Non, je confirme que c'était bien une illusion de choix et de versatilité.

je suis assez d'accord avec mansion, l'aiguiere, j'en gardait une en réserve pour un problème style un copain heal qui décède ou un mage qui décède histoire de lui filer de la mana, mais si on attendait pas comme un keke d'avoir 10 mp pour utiliser rêve lucide, on était jamais à court
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