具体的な数値はヒミツでも構わないので、%表示はぜひお願いしたい点です。

ここ最近、高難易度の討滅戦において、超える力をスタックさせていく度に
「敵のフェイズを移行させないためにDPSを抑える」という戦術を意識して取らなければいけないことが多くなりました。

敵HP残量の調整は、超える力が適用されていないレイドでは比較的よく採られていた戦術ではあります。
しかしながら、
・極イフリート戦で楔処理が終わる前にイフリートのHPが減りすぎて強制的に地獄の火炎→全滅
・極タイタン戦でグラナイトジェイルの対象が決まった瞬間にタイタンがフェイズ移行のジャンプをしてしまいジェイルの対応失敗
・邂逅5層でファイアストーム発生と同時にツインタニアのHPが55%を切りダイブボム開始→ファイアストームもダイブも対応失敗
…というような、
「超える力がスタックする度にフェイズ移行のタイミングが変わってしまう」という
超える力適用以前では見られなかった新しい難所を生み出しているように感じます。
(ツインタニアについては、超える力の上昇量が固定のためその場で調整しやすい部類ですが。)

HPが%表示されていれば、「HP残り55%を切るとフェイズが変わるから、HP残り60%が見えたらdpsを止めようね」等
ヘビー/ライトユーザー間でも現場での会話がしやすくなるのではと思うのですが、いかがでしょうか。