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  1. #101
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    Quote Originally Posted by Pie View Post
    そして相手をボコボコにするわけですね、わかります。
    誰が上手い事言(ryww
    (1)

  2. #102
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    Quote Originally Posted by JAGER View Post
    成程、コレは少し気になりますね。
    目的の為なら手段は選ばない的な、何でも悪用しちゃう人ってやっぱり出て来るのですかねぇ?

    ただ何れ丹精込めて育てたマイチョコボで様々な土地を一緒に駆け回りたいなんて個人的に思っているので、たかがNM狩り時の悪用対策なんぞの為に絡まれたら移動速度落ちるとか影響受けるのは嫌だなぁ。
    いっその事マラソン戦術を完全排除する方向で何か巧い事やって頂けませんかね?(ハイパー遠隔攻撃とかは無しの方向で是非。)
    マイチョコボは海外MMOのマウントと同じ仕組みですね
    どこでも呼びできますの代り
    敵を攻撃するとチョコボはすぐ逃げますよw
    マラソンは多分無理です
    非戦闘状態だけの移動加速手段ですね
    (1)
    Last edited by Penchan; 08-19-2011 at 11:21 PM.

  3. #103
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    チョコボもいいけどドードーは育てられないの?
    獣使いならドードーを育てて騎乗するんかな
    (2)

  4. #104
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    チョコボに載ってる画像、あれ見事にPCの武器がチョコボにぶっ刺さっちゃってますよねw
    可哀想なので武器の角度を変えるなり鞘をつけるなりしてやってください。
    (4)

  5. #105
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    そういえばFF11ではマップ切替があり街中にチョコボを乗り入れることが出来ませんでしたが
    FF14ではシームレスに街中に移動できるので乗り入れが可能になるのでしょうか!?
    (2)

  6. #106
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    「ここから先にはチョコボがいやがって進もうとしない」
    (2)

  7. #107
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    今後実装が検討されている「チョコボの育成」ついて。

    俊足のチョコボで駆け抜けたい!
    是非速度を育成できるようにして!
    と思っていたら速さは一定の方が良いという意見が多くて、あれ?と思っていますw

    確かにフィールドでPTメンバーをおいていく様なことがあっては良くないので、
    PTを組んだ時にはPT最速のチョコボの90%くらいのスピードで全員走れるように対策するとか。
    んー、そういうことではないのかな?

    成長コンテンツで速度に個体差が出ることによる弊害について
    詳しい方がいたら教えていただけませんでしょうか。





    成長は走破距離が関係すると嬉しいですね。
    (0)
    チョコボ実装に妄想が止まらない!

  8. #108
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    Quote Originally Posted by Chipperfield View Post
    成長コンテンツで速度に個体差が出ることによる弊害について
    詳しい方がいたら教えていただけませんでしょうか。
    チョコボは移動手段としても使われるものなので、
    成長要素に速度があると、みんな速度重視ばっかりになってしまって多様性がなくなるからじゃないかな。

    自由にパラメータを振らせても結局速度しか上げないのなら、
    最初から速度固定にしてしまったほうがいい、みたいな?
    (2)
    Last edited by Chilulu; 09-09-2011 at 02:38 PM.

  9. #109
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    チョコボ倉庫で積載量うp

    やべえなんか旅プレイしたくなってきたわ。コピペマップでいいから広大無辺の地図の無い土地
    の実装を希望。普通はモンスターと戦闘してHPが減ったり増えたりするけどこのエリアでは
    歩いたりキャンプしたりしてHPを上下させるとかそんなかんじのやつ。当然MAP深くに入ったら
    一発で現世に戻ることは不能
    (1)

  10. #110
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    Quote Originally Posted by Chilulu View Post
    チョコボは移動手段としても使われるものなので、
    成長要素に速度があると、みんな速度重視ばっかりになってしまって多様性がなくなるからじゃないかな。

    自由にパラメータを振らせても結局速度しか上げないのなら、
    最初から速度固定にしてしまったほうがいい、みたいな?
    Chiluluさん回答ありがとうございます。

    移動手段に使われるということは「速度」というのが突出して求められるし、
    速度一辺倒になるのは目に見えていると、どなたかも言っていましたね。私もそう思います。

    成長パラメーターをいろいろ実装しても皆が同じ様に育成したらコンテンツの意味が薄いし
    それならいっそ速度一定でも多様なチョコボのいる世界の方が楽しいぞと。
    なるほど確かに。納得です。



    ええと、そうしたら例えばこんなのどうでしょうかね。

    「速度」の成長が他の要素の成長を邪魔しない。
    つまり速度だけ成長のさせ方が違うわけです。

    ◯速度     → 走破距離で成長。
    ◯その他の要素 → 食事や装備品の種類によって成長。


    例えばの話なので上の方法で無くても良いと思いますが、
    こうしておけば多様性は無くならなくて済むのではないかと。

    俊足のチョコボでヒャッホイしたい人、ええ、それは私ですけども、
    結構いると思うのですよね。どうでしょうかね。
    (0)
    Last edited by Chipperfield; 09-09-2011 at 06:19 PM.
    チョコボ実装に妄想が止まらない!

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