
Originally Posted by
Yukiko
/wait 3
statt
/ac "Schießen"
/ac "Schießen"
/ac "Schießen"
Was in der Zeit bei "/wait 3" passiert ist dem Zufall bestimmt und du hast keinerlei Einfluss darauf. Bei 3-maliger Ausführung eines Befehls hast du mit Außnahme von einigen Zaubern sehr genaue Zeitangaben mit denen man auch gut gezielte Kombos machen konnte (TP generieren). Zudem sollte man auch die Reichweite beachten, bei "/wait 3" etwa wird es kaum auffallen wenn man einen Schlag verpasst (Man merkt es erst wenn es zu spät ist, weil man dann zu wenig TP hat wird der TP-Befehl einfach nicht ausgeführt), wohingegen bei der Ausführung von 3 Befehlen dies sehr wohl angezeigt wird. Zudem wissen wir noch nicht ob es andere Probleme mit der AA geben wird etwa beim Auslösen (aktiv, passiv Problem; Zielerfassungs Problem).
Derzeitige Befürchtung ist dass es mit "/wait 3" ähnlich einigen Zaubern mal korrekt ausgeführt wird und mal nicht da es einfach etwas "überspringt" (konkret: Mal 2 Angriffe, mal 3 Angriffe usw). Man kann sich vermutlich nicht wirklich darauf verlassen! Zudem kommen noch andere Effekte wie Animation, Zauberzeit, Entfernung und Monster Angriffe hinzu welche wir aber mal der Komplexität halber weg lassen.
Wenn man nun das Makro belässt wie üblich (Also 3 Kommandos) sind wird beim Thema mit "negieren und Konkurrenz", das Typische "Entweder, Oder Paradoxon". Zudem ergeben sich dadurch Probleme speziell mit der AA welche nach Aktivierung durch das Makro ja als aktiv gilt und auslösen "will" während aber dann schon der 2. Befehl kommt. Wird nun ein Schlag mit AA ausgelöst oder eben nicht? Das muss man erst noch testen, aber der Supergau wäre wenn es wieder unzuverlässig mal kommt und mal nicht. Versteht ihr was ich meine? Vergesst bitte auch nicht dass wir ja nun statt dem Aktionsbalken Cooldowns bekommen und somit werden "alle" Kommandos mit einer passiven Zauberzeit versehen wo wir wieder bei dem Problem wären dass man sich auf die Makros nicht mehr verlassen kann da sie mal etwas überspringen und mal nicht...
Gerade als man es geschafft hatte die Makros einigermaßen zuverlässig zu fixen wird nun mit der AA so ziemlich alles was man erreicht hatte destabilisiert. Derzeit können wir nur Hoffen dass es nicht dazu kommen wird, aber das werden wir ja noch früh genug sehen. Zwar habe ich Vertrauen zu den Programmierern, aber die Ängste bleiben, zumal ich in anderen Spielen und unzähligen anderen Beta-Phasen recht oft enttäuscht wurde. Die Wenigsten schaffen es beim ersten Versuch etwas Neues, ohne Probleme an die man bei der Produktion nicht dachte, umzusetzen!
Bei Final Fantasy XIV kommt ja noch erschwerend hinzu dass eine AA nur dann Sinn macht wenn man sich auch während des Kampfes bewegen kann! Dies ist ja auch wieder so ein Thema was seit der Beta herumschwirrt.
Anhang: Bevor wegen dem Beispiel mit "Schießen" gemeckert wird: Ich hab den genommen weil er besser zum meinem RP-Charakter Yukiko passt (Waldläufer). Ihr könnt da genauso gut alle anderen "normalen" Befehle hernehmen egal von welcher anderen Klasse! Es wurde ja bereits bestätigt dass Waldläufer weniger mit der AA anfangen können als etwa Gladiatoren!
Beispiel: Wer einen Druiden spielt kennt das Problem mit der Unzuverlässigkeit, versucht mal einige Zauber mit Zauberzeit in eine Makrokette zu integrieren. Gibt hier im Forum eh ein Thema welches dieses Problem behandelt.