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  1. #71
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    Quote Originally Posted by MerleFanel View Post
    Une arène ou une team fait du focus 4v1 sans que le tank adverse je puisse faire grand chose j'appelle pas cela du skill.
    Si seulement la provocation était un skill de taunt obligeant la personne a changer de cible sur quelques secondes et non remonté son inimitié pourquoi pas mais jusque là, à par le holmgang du war ça doit pas être bien fun de pvp en Tank.
    Je joue exclusivement paladin en pvp, et j'ai suffisament d'outils pour aider mon heal, de plus sans compter les décalages qui font glisser les joueurs dans cette arène je m'amuse plutôt pas mal, peut être car je connais mon rôle et m'y cantonne?
    Après si t'es R1 et aucune technique pvp dont la "dépuration" qui te permet de virer tout contrôles sur toi, c'est sûr que tu feras rien (après selon la classe tu as plus ou moins plusieurs anti-contrôles).

    Pour la provoc je suis d'accord, ça pourrait empêcher un dps de harceler un heal ou un joueur bas en vie pendant 2-3s (plus serait abuser), ou 1-2s.

    Maintenant si t'es du genre à rester concentrer sur une cible sans changer de focus de tant en tant, pour permettre une pression qui pousserait le heal d'en face à faire des erreurs ou même pour soulager ta team (j'entend par la claquer des contrôles sur les dps ou tanks), t'arriveras à rien
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  2. #72
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    Quote Originally Posted by Alrog View Post
    Que tu parles d'un gameplay pve et non pvp , certains ici crachent sur le fait que les arênes sont du soit-disant "kill heal win only", avec ton idée ont passeraient à du focus tank qui retire toute trace de teamplay puisque tu ne pourrais ni tapé, ni contrôlé l'équipe adverse (sauf mage noir d'après ton idée).

    Donc idée obsolète en ce qui concerne le pvp ^^
    Le "kill heal win only", le jeu nous le demande assez souvent en PvE: tuer les soutiens, les menaces, le reste; ça serait idiot de ne pas le faire en PvP.
    En PvE, la gestion de l'inimitié permet d'avoir des rôles spécialisés. Sans inimitié en PvP, le heal est la première cible et il n'est pas équipé pour. Le tank est la dernière cible, vu son pauvre DPS.
    Sans inimitié, la spécialisation est contre-indiquée. Je ne le sais pas: est-ce possible de jouer PvP avec que des DPS?
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  3. #73
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    l inimitié est une dynamique de jeux crée pour rendre stratégique un combat contre des ennemies qui ne le sont pas du tout ( l'ordinateur ) .

    L'ordinateur se fou de savoir comment tu joues , quel composition tu as, quelle stratégie tu vas appliquer. il jouera toujours pareil , et perdra toujours au bout du compte si tu as maitrisé sa manière de jouer.

    L'arene est differente. Tu vas rentrer dans l arène et partir sur un focus heal. Bizarement le heal a des outils pour gérer cela ( oui oui je peux tenir 30 min avec des dos sur moi si mon groupe m assiste ) tu vas t épuiser sur lui et perdre le match , le match suivant contre ces meme ennemies tu le jouera différemment , et quand sera venu le temps ou tu les battra , eux se mettront a s adapter et jouer différemment contre toi , car ce sont des humain doué d intelligence et non pas des scripts figés.
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  4. #74
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    Quote Originally Posted by maxm92 View Post
    l inimitié est une dynamique de jeux crée pour rendre stratégique un combat contre des ennemies qui ne le sont pas du tout ( l'ordinateur ) .

    L'ordinateur se fou de savoir comment tu joues , quel composition tu as, quelle stratégie tu vas appliquer. il jouera toujours pareil , et perdra toujours au bout du compte si tu as maitrisé sa manière de jouer.

    L'arene est differente. Tu vas rentrer dans l arène et partir sur un focus heal. Bizarement le heal a des outils pour gérer cela ( oui oui je peux tenir 30 min avec des dos sur moi si mon groupe m assiste ) tu vas t épuiser sur lui et perdre le match , le match suivant contre ces meme ennemies tu le jouera différemment , et quand sera venu le temps ou tu les battra , eux se mettront a s adapter et jouer différemment contre toi , car ce sont des humain doué d intelligence et non pas des scripts figés.
    ah bah, vu comme ça, ça donne presque envie
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  5. #75
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    Le "kill heal win only", le jeu nous le demande assez souvent en PvE: tuer les soutiens, les menaces, le reste; ça serait idiot de ne pas le faire en PvP.
    En PvE, la gestion de l'inimitié permet d'avoir des rôles spécialisés. Sans inimitié en PvP, le heal est la première cible et il n'est pas équipé pour. Le tank est la dernière cible, vu son pauvre DPS.
    Sans inimitié, la spécialisation est contre-indiquée. Je ne le sais pas: est-ce possible de jouer PvP avec que des DPS?
    Le tank pauvre en dps? Je t'invite à te faire focus par un maraudeur ou un pal un minimum stuff et ont en rediscutera après si tu veux bien

    Les tanks ont suffisament d'outils pour aider leur heal en cas de situation critique (pas tout le temps certes).

    Le teamplay vient de la réactivité des joueurs et de leur capacité à gérer des situations, pas du fait qu'une classe soit plus focus qu'une autre.
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  6. #76
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    Le tank pauvre en dps? Je t'invite à te faire focus par un maraudeur ou un pal un minimum stuff et ont en rediscutera après si tu veux bien

    Les tanks ont suffisament d'outils pour aider leur heal en cas de situation critique (pas tout le temps certes).

    Le teamplay vient de la réactivité des joueurs et de leur capacité à gérer des situations, pas du fait qu'une classe soit plus focus qu'une autre.
    En PvP je sais pas, mais en PvE le tank n'a pas un DPS extraordinaire. Il en fait, mais c'est clairement pas lui le meilleur.
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  7. #77
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    Quote Originally Posted by yotsuffy View Post
    En PvP je sais pas, mais en PvE le tank n'a pas un DPS extraordinaire. Il en fait, mais c'est clairement pas lui le meilleur.
    En pve oui, mais il faut comprendre que le pvp est totallement différent du pve par exemple en pvp tu ne verras jamais le job WAR car pas opti, le maraudeur a un burst de fou furieu.

    Le PAL lui, en terme de dégats demande d'avoir un minimum de stuff pvp, une fois fait, tu a un tank capable de harceler le heal avec des dégats interressants tout en ayant la capacité de soutenir son heal
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  8. #78
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    moogle vs odin ce soir a 22:00 environs ok joki joke ?
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    Last edited by Sevothx; 05-10-2014 at 04:54 AM.

  9. #79
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    Merci Joki et compagnie pour les try c'était instructif
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    Last edited by Sevothx; 05-10-2014 at 06:16 AM.

  10. #80
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    je savais que blm était obligatoire ,dure dure vraiment blm prend toute sa puissance en team, dans ce jeux team burst damage peux rien faire, les contrôle sont trop long et tu gère bien=) enfin bon perso je suis encore dispo pour try même si je sais qu on a pas la compo pour mais c'est tjr mieux que de jouer contre les pik up=) ou de faire du trade. Sinon prochaine fois jouer a une seul main hein =)
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