Momentan sieht es so aus, dass „ausgerüstete Gegenstände repariert werden“ oder vielleicht eher, dass „nicht ausgerüstete Gegenstände nicht repariert werden“. Da du mit dem Wechsel der Ausrüstung der Haupthand gleichzeitig auch die Klasse wechselst, haben wir dies separiert.
In anderen Worten:
• Gegenstände, die repariert werden sollen = ausgerüstet
• Gegenstände, die nicht repariert werden sollen = nicht ausgerüstet
Wir möchten dies gerne auf diese einfach Art implementieren. Es würde zu kompliziert werden, wenn wir Regeln wie „Wenn die Haltbarkeit unter X% fällt...“ oder „Zeige an, welche Gegenstände repariert werden sollen“ einbauen würden.
Hier ein Beispiel:
1. Wenn jemand, der vor dir steht (vielleicht ein Freund oder Kontaktkreismitglied), eine Reparatur ausführen sollen, ist es besser ihn zu fragen, sie direkt an dir vorzunehmen.
2. Wenn es Gegenstände gibt, die du nicht repariert haben möchtest, legst du sie einfach ab.
Wir denken, dass es das beste für alle Situationen ist, wenn wir es so implementieren.
Wir stellen uns das Reparaturkonzept für 2.0 in etwa so vor, dass „jemand mit 99 Stück hoher Dunkelmaterie herumläuft und wenn die Haltbarkeit sinkt, wird er jemanden um eine Reparatur bitten.“ Für den Fall, dass ihr eine Reparaturanfrage stellt und es sich herausstellt, dass ihr nicht genug Dunkelmaterie habt, möchten wir die Preise für Dunkelmaterie senken um euch den Erwerb zu erleichtern.
Sollten wir auf Probleme stoßen, werden wir uns um eine Lösung bemühen.