Für einen Beruf alle Reparaturmaterialen dabei zu haben wär nicht das große Problem, das eigentliche Problem ist, dass jeder alles spielen kann und dadurch sehr viel an Ausrüstung besitzt und mit sich rum trägt bzw. tragen muss. Und genau dort liegt das eigentliche Problem. Es hätte von Anfang an eine gewisse Begrenzung in der Klassenwahl geben müssen z.B. 2 Klassen pro Kategorie (Krieger&Magier, Handwerker und Sammler).
Einen 2. Gehilfen, vereinfachte Synthesen und vereinfachte Reparatur um das Platzproblem zu lösen und um es geeigneter für Casual-Player zu machen find ich persönlich falsch, da geht jeglicher Reiz verloren.
Für FF14 gab es tolle Ideen und es hätte das Potential ein Innovatives Spiel zu werden/sein, aber so wird einfach nichts draus.