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  1. #71
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    On est en train de déraper sévère.
    Je vais présenter le problème autrement puisqu'apparemment, faut pas toucher à la suprématie dps des cac, parceque les combos en étant cac, ché kro compliqué

    Le blm n'a pas besoin d'être le 1er au dps, il a besoin de modifications pour pouvoir continuer à dps sur des combats dynamiques car il est actuellement à la ramasse.
    Si on compare à l'invoc, par exemple, le blm est censé avoir du burst mais sur les abeilles de Rafflesia (juste un exemple parmi tant d'autres) , l'invoc a le temps de poser ses dot et suppuration avant que le blm ait lancé sa 1ere boule de feu.
    Ce sont de petites choses qui passent pour l'instant inaperçues mais comme l'a dit alkel hier, on va bientôt trouver des groupes PF qui vont exclure le blm.
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  2. #72
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    Il est bien plus aisé de se battre à l’écart, loin des méchants aoe qui font mal au CaC (Genre aoe en cercle autour d'un mob, aoe uniquement derrière le mob, etc...) obligeant les CaC à s'éloigner et donc à ne plus dps pendant que les distances (excepté Barde) n'ont qu'à se décaler puis renvoyer la sauce.
    Oui, mais ça c'était avant!
    Les mécaniques en vigueur dans les méandres (ce dont parle Yoshida) n'handicapent pas les DRG/MNK, ce qui les rends largement supérieur à un BLM qui eux subissent bien plus les attaques des mobs que les DRG/MNK.

    Et pour connaitre parfaitement le cycle du MNK, faut arrêter votre complexe de supériorité les melee
    MNK ou DRG, c'est comme BLM: tu spam ton cycle que tu connais par cœur.

    A croire que vous préféreriez un nerf du DRG/MNK, c'est vraiment triste de rager à ce point sur un buff à venir qui va rééquilibrer les jobs.
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  3. #73
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    Chaque classe à des avantages et des défauts. Le principal problème des BLM c'est les combats dynamique qui font qu'on passe plus de temps a annuler un cast qu'a en lancer. Le jeu se veut de plus en plus dynamique avec des combat qui se joue beaucoup sur le mouvement (point faible des BLM). Il faut juste un petit ajustement pour éviter qu'on soit à la ramasse c'est tout. Pas besoin de se prendre la tête sur qui doit avoir la plus grosse. Un blm sur les pack fait un massacre. Il est normal que son dps monocible soit inférieur à celui des CAC
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  4. #74
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    Quote Originally Posted by Exakys View Post
    Il est normal que son dps monocible soit inférieur à celui des CAC
    Dans ce cas, faut équilibrer les instances HL pour que tout ne se base pas sur du monocible, ce qui n'est pas le cas actuellement, le T4 étant la seule instance basé sur du multicibles (et encore, c'est plus vraiment du HL).
    A partir de là, la monocible doit être équivalent, sans quoi c'est inévitablement l'exclusion des BLM qui se profile aux méandres.
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  5. #75
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    Quand tu parle d'instance HL je suppose que tu parle des coil 6/7/8/9 ou il y a que du monocible. C'est pour ça que je parlait d'un ajustement pour qu'on soit pas a la ramasse. Par exemple augmenter les % de proc ou pouvoir en les stacker.
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  6. #76
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    Quote Originally Posted by Exakys View Post
    Quand tu parle d'instance HL je suppose que tu parle des coil 6/7/8/9 ou il y a que du monocible. C'est pour ça que je parlait d'un ajustement pour qu'on soit pas a la ramasse. Par exemple augmenter les % de proc ou pouvoir en les stacker.
    Tout à fait, de toute façon c'est à priori en se basant sur ces instances que Yoshi a décidé du buff.
    Jouer sur les procs avec les stacks, ça me semble aussi être la meilleure chose à faire.
    Monter simplement les dégâts du BLM ne résoudrait en rien le soucis de mobilité ni la latence des proc (tout en le rendant encore plus puissant en AOE).
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  7. #77
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    Monter simplement les dégâts du BLM ne résoudrait en rien le soucis de mobilité ni la latence des proc (tout en le rendant encore plus puissant en AOE).
    Augmenter les dégâts nous ferait encore plus prendre l'aggro^^
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  8. #78
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    l'invoc a le temps de poser ses dot et suppuration avant que le blm ait lancé sa 1ere boule de feu.
    Tu peux développer Uryell ? Parce que cast 2 skills (temps de cast) et un instant (bactérie) pour poser les 3 DoT, j'ai du mal à saisir. La première boule de feu du BLM, c'est le feu qui vient après le Mega-Feu ? (No offense hein, j'essaie de comprendre).

    PS : Aberrant le détournement de sujet sur Melee VS Ranged-Cast ...
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  9. #79
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    Bonjour à tous,

    Il semblerait qu’il y a eu un malentendu suite à certains rapports non officiels de l’évènement NicoNico.

    L’équipe a mentionné qu’elle considérait certaines modifications pour le mage noir puisque les joueurs ont apporté des retours disant que ce job était assez faible.
    Ceci ne veut pas nécessairement dire que l’ajustement impliquera un buff. L’équipe en est à l’étape de discussion à l’heure actuelle.

    En ce qui concerne les invocateurs, l’équipe a bien reçu les retours mentionnant que les occasions nécessitant Titan-egi et Ifrit-egi étaient rares mais n’a pas mentionné que des ajustements seront effectués.
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  10. #80
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    Tu sais à peu près quand va pop l'abeille mais même sans anticiper, dès que le miel est posé sur un des joueurs, tu as le temps de poser tes dots sur le boss (dans le cas improbable où tes dots finissent au pop de l'abeille) avant que l'abeille rejoigne sa cible, tu utilise fléau puis suppuration juste avant le bouquet.
    Le blm doit avoir un proc pyro au bon moment (des fois, ça vient pas). L'abeille est en mouvement, donc il y a des chances d'etre interrupt si l'abeille passe dans ton dos et quand le bouquet pop, tu stoppe tout alors que les dots de l'invoc continuent.
    (j'ai légèrement exagéré, le blm aura surement le temps de balancer une boule de feu, s'il n'est pas interrupt mais l'invoc aura un meilleur burst pour moins d'efforts)

    Ceci ne veut pas nécessairement dire que l’ajustement impliquera un buff. L’équipe en est à l’étape de discussion à l’heure actuelle
    Oais donc ça risque pas d'arriver avant longtemps, quoi :/
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    Last edited by uryell; 04-30-2014 at 06:17 PM.

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