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  1. #11
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    paritynakamura's Avatar
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    Parity Nakamura
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    >結構この手のスレが散見されており、毎度軍票で振り直せるじゃんと言う人が出てきますが……自分のメインジョブの派生がやってきた時に同じ事が起きてもやりたいジョブを変える度に軍票10000集めるんでしょうか。

    スレ重複は大変申し訳ありません。
    今後追加ジョブが来た時にも必ず問題になりますよね。ぜひ改善をお願いしたいです。


    >そもそもが、吉田Pが今日は召喚、今日は学者と言ったように出来ないように~みたいなこといってた気がしますねぇ。最悪、軍票で振りなおしできますし護符の軍票量をもう少しだけ引き下げてもらいたいとは思いますが...。

    軍票量引き下げなら開発コストほぼかからずに対応できそうなので、ぜひ修正してもらいたいなと思います。


    >フィジカルボーナス自体を撤廃した方がいいんじゃないかと思ってます。

    ほとんど機能していないですからね・・なくてもいいとほんとにおもいます。
    開発コストが結構かかってしまいそうな気はするので、難しそうですが。。。
    (2)

  2. #12
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    Quote Originally Posted by Chilulu View Post
    フィジカルボーナス自体を撤廃した方がいいんじゃないかと思ってます。
    ジョブに関してはそうすればいいと思います。そのほうが開発にとってもコンテンツ開発しやすそうな気が。
    クラスで遊ぶかはさておき、クラスはフィジカル込みでジョブと相並ぶぐらいのステータスとかでいいかも。
    (2)

  3. #13
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    これさ、クラスにフィジカル振る仕様にしてるのが原因ですよねぇ。
    ジョブにフィジカル30振る仕様になってたら何の問題もないのにw
    (16)

  4. #14
    Player LunaWells's Avatar
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    今後のことを考えればフィジカルの廃止が一番正解なのかなと思いますね

    ちなみにふりなおしに10000と言いますが、メインジョブ学者だとしてサブ召喚に切り替え、またメインジョブの学者に戻すとすると短期間に20000の軍票が必要な訳です。

    ギャザクラを全部あげてて、GCの納品を11種、しかも奇跡的な確率で全て★がついたとしても20000には届きません。

    この先、暗黒騎士や狩人など、既存クラスからの派生ジョブが出たときに不便を感じるのは誰でもないユーザー側だと思うのですがね。
    (17)

  5. #15
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    ■フィジカルボーナスのメリット
    1.個性が出る(現状を見るに疑問符)

    ■フィジカルボーナスのデメリット
    1.召喚学者だけが割を食う。
    2.今後実装される派生ジョブも割を食う(シーフ?)
    3.PvPで非常に不便
    4.2.3のフロントラインも気軽に出来るらしいが3と同様になると思われる
    5.開発する際にフィジカルボーナスを最適振り前提で調整するとそれ以外を実質潰すことになり、無振り前提で調整すると想定より簡単になってしまう

    廃止すべきですよねぇ
    (22)

  6. #16
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    学者と召喚のフィジカル問題なんとかして欲しいですねホント
    ILが200や300以上になって、30のステータスなんて誤差になるまで放置なんでしょうか?

    軍票で一万で振り直せるから問題無いって意見の人が、このフィジカル問題では
    必ず居ますが、開発もそう言う考えなのでしょうか?

    2ジョブをよく行き来する人ならわかると思いますが
    その行き来に、毎回軍票一万必要だとしたら
    簡単にジョブを変えられますか?

    レベル上げがと言う意見も有りますが
    軍票一万が毎回必要なら、レベル1から上げて装備IL90なら、揃えたほうが遥かに楽です
    レベルも装備も、一度用意すれば、軍票の様に集め直す必要ないですし

    思い切って、フィジカルを廃止するか、ジョブ毎に分ける、召喚学者を別クラスにして欲しいです
    (9)

  7. #17
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    Quote Originally Posted by sakyu View Post
    ■フィジカルボーナスのメリット
    1.個性が出る(現状を見るに疑問符)

    ■フィジカルボーナスのデメリット
    1.召喚学者だけが割を食う。
    2.今後実装される派生ジョブも割を食う(シーフ?)
    3.PvPで非常に不便
    4.2.3のフロントラインも気軽に出来るらしいが3と同様になると思われる
    5.開発する際にフィジカルボーナスを最適振り前提で調整するとそれ以外を実質潰すことになり、無振り前提で調整すると想定より簡単になってしまう

    廃止すべきですよねぇ
    他のゲームでもそうですが、ポイント振って特化できる!って上辺だけのメリット叫んでるだけで
    その実は全部を強化することはできないデメリット機能なんですよね。
    (7)
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  8. #18
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    私個人的な意見としては

    召喚と学者のどっちかにしかクラスチェンジ出来なくすればいいと思う

    両方ともなれるからこうなるのかも

    FFのジョブチェンジシステム上ないとは思うけど

    ただこれをやるとすでにクラスからジョブになってしまっている人が

    今後新しいジョブが出て、既存のクラスからの派生だったとき難しくなるんだよね~
    (3)

  9. #19
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    気軽に変えられないように、とは言いますが
    私は今日はヒーラー、明日はタンク、明後日はアタッカーと気軽に変えてます
    これ召喚と学者になると何か変わるのですか?
    学者をあげたら召喚もあがるから、と言うのであれば初めからクラスごと別にしてください
    迷惑です

    侵攻編で装備を考えるとき、わたしはMNDたった1の差すら気にしています
    最近はVITたった1を稼ぐためにどこまで他のステータスを捨てるかすら考えています
    フィジカルの30とはそれほど価値のある30です
    誤差にはなりません、種族値すら日本円を払ってでも欲しいくらいです

    よって共通クラスの廃止、またはフィジカルのジョブ別を要求します
    軍票10000はまぁなんとかなりますが、不便には変わりません
    エンドコンテンツで遊ぶときアタッカーが欠けたから召喚になってと言われ、そこで軍票10000を消費し
    翌週またヒーラーに戻るのにまた軍票10000を消費していては禿げます


    まぁいいんですけどね……INT学でもMND召でも
    結局は中の人の動きが全てですから
    (9)

  10. #20
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    2.2になって召喚が必要になってから、今まで使ってた学者が使い辛くなって大変不便ですね。
    それと同時に、今後学者のニーズが増えた時にまた同じことが起きるのではという不安も感じます。
    (1)

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