うん、わかるんだけど、火力が高すぎるなら攻撃の手を休めたりも出来るよね?
超える力実装前にも、ランスラ軌道上でジェイルを壊してしまって崖下一直線!みたいな事故をなくすために、ランスラ終了まで岩を壊さないように手加減したり、
楔を次々にすばやく壊しすぎて、デバフやダメージのリカバリが間に合わずに壊滅することがあったから、回復が追いつくようなペースで削っていったりの工夫があったわけなんですよ。

たしかに超える力のせいで難易度が上がる場合があるけど、上で言われているように数名が超える力を解除したり削るスピードを落としたりする「工夫の余地」があるじゃないか?と。
そういうのをシステムで制御して、完璧なお膳立てをしろというのはゲームとしてどうなのか。といわれてるのではないのかな?