今日たくさんHQアイテムを製作したけど、やっぱこのぐらいでいいかもねw
今日たくさんHQアイテムを製作したけど、やっぱこのぐらいでいいかもねw
現状HQ品の性能なんて、労力に見合わないもの。
禁断の成功率が上がるって事ですが、ほとんど割れるんだからNQ回しの方が精神衛生上よいのかな?
クラフターとして、HQ狙わなくなったら魅力ないコンテンツになり下がりますが・・・
はっ!?よしPははじめからコレが狙いだったのか・・・!?
いや、違うな・・・難易度高いって言っても新装備実装の意味がわからなくなる
クラス周りもオワコンにしたいってなら話は別ですが、ね
新生での復権を夢見る、エオルゼア希少種ギャザクラer的な何か(数ヶ月で戦略的撤退)
イシュガルド3.2で復帰も眉間にシワを寄せるギャザクラer的な^^#←
直ですみませんが、月額倍にして良いのでコンテンツ(≒全て)消費速度を10倍にしてください。代わりにプレイヤーが自由に遊べるモノをコピペしてきてください。
只でさえGS揃ってる方がHQ作るのに苦労してる現状なのに、
GS揃ってない人達はHQを作成するのがもっと困難な現状はどうかと思います。
それにGSの枠が10個選べるのにも関わらずランダムで5個選ばれる現状に対して
結局いつも使用する5個のみを選ぶやり方・・・
これって枠5個と同じ意味ですよね?w
ホント頑張っていろいろな職のクラフターをあげて良いGSを習得したにも関わらず
5個しか選べなかったら意味ないのでは。。。><
それにステータスに依存した品質度もあまり影響されてない感じも凄くしますし・・・・
1.21では凄く良くなった仕様だっただけに1・22はホント残念で仕方ありません><
これはクラフターだけに限らずファイターでもアクションが制限されすぎて皆付けるアクションが同じになり、
もぅホント個性とか全然ないように思えます;;
どんどん自由度がなくなっていってしまってる現状に対してホントどうにかして欲しいものです;;
出ない時はまったく無駄になるけど
いったんおきたらどうしようもない属性異常を
回復するためのブランドオブ。
1枠無駄に占めてるから実質常に使えるのは
4枠になってます。
クラフターは1.22前にもどしてください。
今日で連休おわりですね。
開発から何かコメントあるかな?
コメント乞食イクナイw
まぁ、世界と渡り合う10年構想を掲げているFF14ですから、
当然のこととして、改善はあるものと思います。
気長に待ちますよ。
ところで、ちょっと思ったことがあるんですが。
「新生」では、製作時のコマンドが2種類に集約されることが
既にRepチームのコメントで明らかにされています。
今回のゴッドセンド改修をじっくり見直すと、「標準作業」と
「入魂作業」の2つについては、それのみを確実に成功させる
ゴッドセンドが用意されていますが、「突貫作業」については
そのようなものがなく、「すべての作業が確実に成功する」
ゴッドセンドを流用してはじめて、確実な成功をさせることができます。
このことから推測すると、「新生」での2種類のコマンドとは、
「標準作業」と「入魂作業」の2つなのかな、と妄想してみました。
逆に言えば、今回のゴッドセンド改修も、「新生」での変更を
見据えた上での、このリストになっているのかなーと思いました。
私たちも、心のどこかでそのことを意識しておいた方がいいかも
しれないですね。
ゴッドセンドが発動しなくて5悪(間違い枠w)しかないのの1つが
無駄になりました。
すぐなおしてもらえませんか?
HQ素材やっとそろえていざ完成品の作成へ、
そっこーで暴走して経過観察意味なし。
品質1000まで持っていっても意味なし。
最後まで暴走続くし、もちろん割れたわ。
ストレスマッハで100%だわ。
何考えてるの?
暴走食い止めるゴッドセンドなんていれないじゃん。
いつ暴走するかわかんない運任せ。
運次第でまったくもって面白くないです。
現状も暴走入れてる使用の意味が全く理解できないね。
nqをがんばって品質上げて25%成功までもっていきました。
耐用度残り3しかないけどカルミネーションとコンファートソーン
がのこってたからコンファートソーンでもう少し成功あげようとしたら
暴走がおきて割れました。
コンファートソーンは耐用度減少100%カットって書いてますよね。
100%て減少0だと思ったんですがここの世界では違うようですね。
属性異常中に作業が大成功したら、必ず属性異常が解除されるようにしてもらえないでしょうか。
そうすればブランド・オブ・~だけでなく、パーフェクション、ハイリターン、フルフィルメント、カルミネーションでも、属性異常が確実に解除できるようになります。
また、自己のレベルより下位のレシピであれば大成功の確率も上がるでしょうから、よりレベルの恩恵が感じられると思います。
ただその場合、木工のインプロヴァイズは効果を変更する必要があるかもしれません。
それと、経過観察で属性異常が解除される確率も、もっと上げて欲しいです。
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