この一言につきます。
・カンスト者なら10個セットできるはずが5個しか使用できないゴッドセンド
・1.21で緩和されたはずの属性不安定発生率がまた上げられた
ほうぼうでも書きましたが、開発の基本にあるのは「上手くやれる余地を作る」だったのではなかったのですか?
上手くやれる余地を減らしてどうするんですか。
斑銅鉱はHQ手に入らないってところは別にいいです。
でも、その分をクラフトで挽回できるのが「上手くやれる余地」なんじゃないですか?
私は運だけのゲームをやりたくありません。自分の力で挽回できうるゲームを望んでいます。たとえ装備品を作る、というフェイズであっても。