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  1. #361
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    Quote Originally Posted by Devid View Post
    火をつかわない料理の場合はどうするのでしょうか?
    ほんまですね(笑)
    まぁ、サンプルですので、メニューの文言は共通で使えるものにしたほうがいいですね。
    (もしくは、調理/製作ごとに文言変わるとか?現実的ではないか)

    まぁ、そもそも全部フライパンでできちゃってるのもどうかなって話ですが・・・w
    (0)

  2. #362
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    Quote Originally Posted by itachou View Post
    ちょっと思ったのですが、現在は製作作業に「シャード」or「クリスタル」が必要ですが、
    シャードを廃止して、クリスタルのみには出来ない物なのでしょうか?
    製作に必要なのは、そのレシピで指定されている属性クリスタル1個と各種合成素材で良いのでは(´・ω・`)

    この方がシンプルでいいと思うんですけどね。
    なんでシャードとクリスタルに分かれているのやら。
    戦闘職メインの人が、シャードでお金を稼ぐためでしょうか?
    筋金入りのクラフター相手にシャードで儲けるのは無理だと思いますよ。戦闘職ならシャード売るよりも革剥いで売ったほうが金になります。
    (1)

  3. #363
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    Quote Originally Posted by Coven View Post
    筋金入りのクラフター相手にシャードで儲けるのは無理だと思いますよ。戦闘職ならシャード売るよりも革剥いで売ったほうが金になります。
    魚釣ったり採掘なんかでも貝類たまに手に入ったりでシャードやクリに変えたり出来ますからね。モンスター狩って革剥いだ方が金にはなるかもしれませんね。
    レシピ変わるのでどの革が売れ筋になるかまだ分かりませんが。
    (0)

  4. #364
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    もうすでに出ている意見かもしれませんが
    ゴッドセンドが任意のタイミングで使用できるようになって、品質が上がれば上がるほど目に見えてHQ率が上昇するような、努力がきっちり反映される仕様になれば、個人的にはそれだけでもかなり製作が楽しくなる気がします
    もう少し運の要素を減らして、自分で制御している実感を増やしてほしいです
    もちろん、ミニゲーム自体がもっと楽しくなって、クラフター向けのコンテンツが増えるとより嬉しいのですけど
    (12)

  5. #365
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    Quote Originally Posted by Beatrix-B View Post
    もうすでに出ている意見かもしれませんが
    ゴッドセンドが任意のタイミングで使用できるようになって、品質が上がれば上がるほど目に見えてHQ率が上昇するような、努力がきっちり反映される仕様になれば、個人的にはそれだけでもかなり製作が楽しくなる気がします
    もう少し運の要素を減らして、自分で制御している実感を増やしてほしいです
    もちろん、ミニゲーム自体がもっと楽しくなって、クラフター向けのコンテンツが増えるとより嬉しいのですけど
    そう、そこなんですよね。
    今のクラフトがランクと運要素で決まってしまっているため、自分で制御している実感が沸かないんですよ。
    FF11の頃は裁縫を師範まで上げましたが、14の裁縫は上げる気が起きないんです・・・。
    メインクラスであるという固定観念があるので。

    半分以上が運要素だと、メインクラスとしてどうなのか・・・って思います。
    今までのMMOで戦闘職がメインクラスとしてやってこれたのは、スキルメインで
    運要素は弱かったため、制御している感覚がありました。
    これが、メインクラスになりえたのだと思います。

    あとは仰るとおり専用コンテンツがないに等しいのもありますけど。
    (3)

  6. #366
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    全ての製品(中間素材も含む)について、フィニッシュワークができればかなり違いますね。
    (2)

  7. #367
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    レパートリーの位置を一番上にしてください。
    (2)

  8. #368
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    素材も含めたすべての製品にフィニッシュワークがあったとしても結局運ゲーなのは変わらない
    (3)

  9. #369
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    相手の修理をしている時に、ターゲットの方をチラチラ見ながら修理するのを直してほしい。良く見ると手元を見ずにハンマー振るってたりします。(リアルだったら確実に指叩いちゃいますよ^^;)
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  10. #370
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    Quote Originally Posted by DorothyGale View Post
    素材も含めたすべての製品にフィニッシュワークがあったとしても結局運ゲーなのは変わらない
    格上だろうが格下だろうが属性暴走ばっちりしますしね。格下とかは属性暴走しなくていいんじゃない?
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