Et bien c'est une excellente question mon bon Evan!

Et la réponse se trouve au coeur même de l'armoury system de FFXIV!
Tout l'intér^ret réside dans le dépassement de barrière (le confort gagné) rendu possible par le multi-classes.

Au début tu as Vie, avec un recast certain (le honte je le connais même pas en étant elem et occu )
Puis tu obtiens Chaîne de sorts, ce qui tepermets d'utiliser vie 2 fois très rapidement.
Enfin, en montant Occu, tu obtient résurrection, tu peux alors ranimer 3 personnes rapidement.

Et j'étais ravi que tu poses la question, parce que c'est exactement là que me chagrine la news:
Le chemin pris de la spécialisation des classes & des jobs.

FFXIV proposait de se faire un super rôle en allant pluquer des skills à droite et à gauche.

Je joue à l'envie, j'ai commencé, sans calculer à jouer Elem, je suis arrivé 50, puis comme une envie de fraise, je suis passé à Occu.
Et là j'ai découvert que c'était juste 10 x plus agréable de heal en Occu grâce à la cone AoE, pas conne du tout d'ailleurs =>[].

L'aoe en cercle autour de la cible en élém fait qu'il faut passer de soi au tank ou vice-versa pour heal et se heal.
En Occu en se plaçant bien, en demandant aussi un peu aux autres, y'a moyen de choper tout le monde ds le heal/buff, y compris soi, et ça, c'est hyper pratique.
Et ça m'embête un peu de pas avoir vie II & Vie max en healer

Et pour les instance, le grand absent de cette news, Revie :/