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  1. #1
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    Modifications et ajustements divers (14.07.2011)

    Trés jolie texte mais le contenue me laisse perplexe,

    Dégradation des équipement pour les joueur qui utilise rapatriement : et ceux qui joue tout seul dans un coin perdu et qui tombe au combat il sont pénaliser car ils sont pas envie d'xp dans une zone surpeuplée...

    Vie et réssurection durée de réutilisation 5 min : donc inutilisable lors d'un event avec plusieurs mort ....

    La durée de réutilisation en réglé général les joueurs vont pas perdre 10 min dans le meilleur des cas pour attendre (perdre) que 4 morts soir raise autant qu'il warp cela sera plus rapide même avec le temps de trajet.

    Et surtout RERAISE IL EST OU ?
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  2. #2
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    Bah pas forcément, si tu es elementaliste, tu auras les 3 spells de Raise. De plus, si tu as 2 mages dans ton équipe de 8 ça fait entre 2 et 6 raises potentiels. Non je trouve ça bien de mettre la barre plus haute pour le Raise, ça va permettre aux gens de focus un peu plus, ce qui ne sera pas un mal.
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  3. #3
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    La résurrection c'est reraise non?
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  4. #4
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    Point du tout, c'est Vie nommé différement pr les Occu.
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  5. #5
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    La dégradation du matos quand on claque, on l'a déjà donc ça ne change pas grand chose a part le fait que si on ressuscite, on n'abimera pas le stuff ^^

    ça me choque pas vraiment le raise lvl 14 avec 5 min de delai, a ce lvl, beaucoup pourront l'avoir donc le raise sera relativement facile (a voir si les autres classes pourront l'équiper ou non). De plus, une fois lvl 38 en elem, le delai du Vie II est de 2min30 ce qui est assez raisonnable

    Par contre, voir l'elem être le seul a avoir vie II et vie max me fait penser que c'est bien lui qui se spécialisera en White mage
    (0)
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  6. #6
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    quel intérêt deux action avec un nom différent mais qui font la même chose <.< ?
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  7. #7
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    Et bien c'est une excellente question mon bon Evan!

    Et la réponse se trouve au coeur même de l'armoury system de FFXIV!
    Tout l'intér^ret réside dans le dépassement de barrière (le confort gagné) rendu possible par le multi-classes.

    Au début tu as Vie, avec un recast certain (le honte je le connais même pas en étant elem et occu )
    Puis tu obtiens Chaîne de sorts, ce qui tepermets d'utiliser vie 2 fois très rapidement.
    Enfin, en montant Occu, tu obtient résurrection, tu peux alors ranimer 3 personnes rapidement.

    Et j'étais ravi que tu poses la question, parce que c'est exactement là que me chagrine la news:
    Le chemin pris de la spécialisation des classes & des jobs.

    FFXIV proposait de se faire un super rôle en allant pluquer des skills à droite et à gauche.

    Je joue à l'envie, j'ai commencé, sans calculer à jouer Elem, je suis arrivé 50, puis comme une envie de fraise, je suis passé à Occu.
    Et là j'ai découvert que c'était juste 10 x plus agréable de heal en Occu grâce à la cone AoE, pas conne du tout d'ailleurs =>[].

    L'aoe en cercle autour de la cible en élém fait qu'il faut passer de soi au tank ou vice-versa pour heal et se heal.
    En Occu en se plaçant bien, en demandant aussi un peu aux autres, y'a moyen de choper tout le monde ds le heal/buff, y compris soi, et ça, c'est hyper pratique.
    Et ça m'embête un peu de pas avoir vie II & Vie max en healer

    Et pour les instance, le grand absent de cette news, Revie :/
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  8. #8
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    de toute façon s'il n'y a pas un revie de n'importe quelle manière que ce soit, les donjons raid seront des énormes fail.
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  9. #9
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    ça dépendra de la configuration des donjons ça =)
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  10. #10
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    Reraise gorget pour tout le monde !
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