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Thread: How to Monk!

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  1. #1
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    Ich glaube, dass ihr nicht versteht worauf ich hinaus möchte oder umgekehrt.

    Ich ändere nur den ersten Skill während Improvisation (Demolieren statt Peitschenhieb). Mein zweites Demolieren ist zeitgleich mit eurem 1. Demolieren.
    Somit wird mein Demolieren bei 3 Sek erneuert (nur 1 Tick weniger), was insgesamt mehr Schaden macht als der erste Peitschenhieb und mein zweites Demolieren ist somit das "gleiche" Demolieren wie bei euch (mit Buffs/Debuffs).

    @Kippei, du brauchst ca. 14 Sek nach dem ersten Peitschenhieb, da der GCD nach dem ersten Peitschenhieb ja mitzählt.

    Testet es einfach mal an einer Puppe.
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  2. #2
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    muss das kleine einmal ein nochmal üben :P
    Wie gesagt nach meiner rechnung ist es halt nicht immer sinnvoller. Bist ja nicht der erste das das sagt und habe es schon ausprobiert. Es kommt zb. auch auf dein Skillspeed an ob du vor oder nach dem entscheidenen Tick Demolieren erneuerst. und wenn du es auslaufenlässt ist es halt im ganzen betrachtet supoptimal, aber da der MnK eh auf dauer Konstanten DMG macht, macht diese Änderung ja eh nur die Spitze des Eisberges bei Mnk.
    Um diese Disskusion zu beenden ( können gern ingame weiter diskutieren/ausprobieren ).
    Das ist ein Mnk guide und richtet sich in erster Linie an Spielern die noch recht unerfahren was Mnk angeht und stellt nur die Grundlagen vereinfacht da, als Melee muss man eh seine Rota den Bossen anpassen.
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  3. #3
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    Quote Originally Posted by Kippei View Post
    muss das kleine einmal ein nochmal üben :P
    Wie gesagt nach meiner rechnung ist es halt nicht immer sinnvoller. Bist ja nicht der erste das das sagt und habe es schon ausprobiert. Es kommt zb. auch auf dein Skillspeed an ob du vor oder nach dem entscheidenen Tick Demolieren erneuerst. und wenn du es auslaufenlässt ist es halt im ganzen betrachtet supoptimal, aber da der MnK eh auf dauer Konstanten DMG macht, macht diese Änderung ja eh nur die Spitze des Eisberges bei Mnk.
    Um diese Disskusion zu beenden ( können gern ingame weiter diskutieren/ausprobieren ).
    Das ist ein Mnk guide und richtet sich in erster Linie an Spielern die noch recht unerfahren was Mnk angeht und stellt nur die Grundlagen vereinfacht da, als Melee muss man eh seine Rota den Bossen anpassen.
    Ja, von mir aus löschen wir die ganzen Beiträge, wollte nur auf das oben genannte hinaus. :P machen das an einer puppe mal fest
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  4. #4
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    Für Einsteiger, scheint der Guide ganz sinnig zu sein. Allerdings kann man wesentlich mehr aus dem Mönch rausholen und gibt auch bessere Rotas. Bei deiner Eröffnungsota mit Improvisation kann man nach dem ersten Peitschenhieb, Zahn um Zahn aktivieren, dann den zweiten Peitschenhieb, Innere Gelöstheit aktivieren, dann den dritten Peitschenhieb. So maximiert man schon in den ersten Sekunden sein Dmg-Output und man steht nicht während dem Global Cooldown rum.

    Desweiteren gibt es noch andere Rotas um bei einem Mönch locker auf 300-400 DPS kommt. Aber das ist ein anderes Thema. Fazit für Beginner Top Guide aber für welche die das letzte bisschen rauskitzeln wollen nicht wirklich hilfreich.
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by Dahleena View Post
    Für Einsteiger, scheint der Guide ganz sinnig zu sein. Allerdings kann man wesentlich mehr aus dem Mönch rausholen und gibt auch bessere Rotas. Bei deiner Eröffnungsota mit Improvisation kann man nach dem ersten Peitschenhieb, Zahn um Zahn aktivieren, dann den zweiten Peitschenhieb, Innere Gelöstheit aktivieren, dann den dritten Peitschenhieb. So maximiert man schon in den ersten Sekunden sein Dmg-Output und man steht nicht während dem Global Cooldown rum.

    Desweiteren gibt es noch andere Rotas um bei einem Mönch locker auf 300-400 DPS kommt. Aber das ist ein anderes Thema. Fazit für Beginner Top Guide aber für welche die das letzte bisschen rauskitzeln wollen nicht wirklich hilfreich.
    Quote Originally Posted by Kippei View Post
    Mittendrin auch sonstige Fähigkeiten verwenden:,,,,. Nicht vergessen immer "NUR EINE" Fähigkeit zwischen Rotationsfähigkeiten um den Schaden zu maximieren.
    Bei ca. 580-500 TP Benutzen um den größten Effekt zu erhalten.
    ,, in kritischen Stellen einsetzten um Heiler zu entlasten.
    Nur mal so nebenbei, bitte komplett lesen, was Kippei geschrieben hat...
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    Last edited by Zarraz; 05-06-2014 at 06:04 PM. Reason: 1000 Zeichen

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Dahleena View Post
    Für Einsteiger, scheint der Guide ganz sinnig zu sein. Allerdings kann man wesentlich mehr aus dem Mönch rausholen und gibt auch bessere Rotas. Bei deiner Eröffnungsota mit Improvisation kann man nach dem ersten Peitschenhieb, Zahn um Zahn aktivieren, dann den zweiten Peitschenhieb, Innere Gelöstheit aktivieren, dann den dritten Peitschenhieb. So maximiert man schon in den ersten Sekunden sein Dmg-Output und man steht nicht während dem Global Cooldown rum.
    Ich empfehle BfB, innere Gelöstheit erst nach dem erreichen vom Geölter Blitz 3 ist um das maximale aus den Buffs zu holen.
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  7. #7
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    Quote Originally Posted by Dahleena View Post
    Desweiteren gibt es noch andere Rotas um bei einem Mönch locker auf 300-400 DPS kommt. Aber das ist ein anderes Thema. Fazit für Beginner Top Guide aber für welche die das letzte bisschen rauskitzeln wollen nicht wirklich hilfreich.
    300-400 DPS sind jetzt viel und holen das letzte aus dem Mönch raus? oO Ich setze an dieser Stelle mal ein verwirrtes Gesicht auf und hoffe, dass du damit sehr bewegungslastige Kämpfe meinst und keine Parses an Puppen oder in sehr statischen Kämpfen wie T8.
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  8. #8
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    Doch ich verstehe was du meinst ^^ aber dann hebst du ja dein dot mitendrin auf und es kann passieren, dass du ein tick weniger hast und dann statt 210 nur 170 machst. Aber die Rota ist ja wie gesagt eine Möglichkeit von vielen.
    Und wenn ein Peitschnhieb critet bist du damit dann eh besser dran als wenn nur ein Tick critet.
    Und in t9 solltest eh nicht mit PB anfangen ^^
    (0)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Kippei View Post
    Doch ich verstehe was du meinst ^^ aber dann hebst du ja dein dot mitendrin auf und es kann passieren, dass du ein tick weniger hast und dann statt 210 nur 170 machst. Aber die Rota ist ja wie gesagt eine Möglichkeit von vielen.
    Und wenn ein Peitschnhieb critet bist du damit dann eh besser dran als wenn nur ein Tick critet.
    Und in t9 solltest eh nicht mit PB anfangen ^^
    Wie kommst du auf 210 und 170 xD Demolieren hat die Werte 70 (bzw 30) + 6x 40, da kann man auf die Werte 210 und 170 nicht kommen, egal bei welchem Tick^^ Aber das ist gerade unwichtig.
    Will nur sagen, dass Demolieren besser als Peitschenhieb als erster Skill ist (Crits mal ausgenommen und ausgehend von einem "Standard"-Kampf bzw. Puppe)
    Darauf wollte ich nur hinaus und das war alles.
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  10. #10
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    Servus, gibts Tipps für nützliche Makros zum fst/mnk?
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