今までMP足りなくてきついと言う事が無かったので、MPブーストや考えてアビや魔法使いませんでした。
なので、この変更はヒーラーからしたら大歓迎です!
MNDブーストしたりトランキリティやサイフォマッジでやりくりしたりと緊張感のあるバトルになることを望みます。
今までMP足りなくてきついと言う事が無かったので、MPブーストや考えてアビや魔法使いませんでした。
なので、この変更はヒーラーからしたら大歓迎です!
MNDブーストしたりトランキリティやサイフォマッジでやりくりしたりと緊張感のあるバトルになることを望みます。
ソサ1人2人でペイ狩り星5とか、グレート牛とか、モスホーンとか、R70のMOB狩りとか…
いっつも、わたしわ足らない…w なんかコツがあるんでしょうか?
ランク上げっていうか、修練の為の作業は極力簡単に
時々やる遊び要素のコンテンツは難しく
ってほうが、わたしは良いかな~
とはいえ、いまの「フルPTで適正RのGL」は、たしかに面白くない。
自動回復が無かった頃のラプ狩りくらいが丁度良かったのかも?w
Player
Player
あ、そこまでステを極振りにしたことは無かったですねw
とくに最近は、ファイター系をする事が多くもありますし…
と、ここまで書いて気が付いた
ケアルのMP消費が増えると、実はソロファイターが一番ツラくなりそうw
これまでも回復の間に積極的に攻撃し、敵殲滅方面に貢献することで
「上手くプレイすること」はできていたと思うんですけどね。
強敵の場合は回復に専念することも普通にできましたし。
「回復だけ」に楽しみを見出そうとするのは自ら役割を削っているわけですから
ヌルゲーになるのは当然ですよ。
問題は、レベリングの主流であるリーヴで、
・ソーサラーが攻撃参加しなくても敵が十分弱かった
・殲滅速度を上げることに旨味がなかった
の二点。
つまりコンテンツが悪かっただけです。コンテンツ側で調整をすればいい。
魔法の単体化・範囲化の件も含めて
「FF11化」のためだけの不要な下方修正が多すぎるんじゃないでしょうか。
それで行きつく先が漂白時代なのは目に見えているんですけど…。
溢れるMPを使い切るか使い切らないかはうまいヘタ以前の問題だと思うんですよね
実装されてみないと、なんともいえないけど。少なくとも今よりはうまくやる余地が増えると思います。
漂白に関しては、弱体、攻撃魔法に消費MPに見合う能力があれば問題ないと思います
1番危惧してるのが、魔法をうったらすぐパッシブ、これが当然になること
>YukiAri
ソロならマインドスパイクを使用すれば問題ないかと
幻ソロで同じランクの敵相手でもMP尽きる・・・
こりゃ戦術ちゃんとしないと駄目ですね
とりあえずセットしてなかったDOT系組み込んで~
このへんの手探り感は楽しいなぁ
MNDに50ポイント(MNDがいくつ上がったか確認し忘れた)でケアル2一回分くらいしかMP増えない・・・
ケアルのコストが上がる = 前衛の防御力が重要になる
という意図もあるかもしれません。
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.