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  1. #61
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    きちっと検証したわけではありませんが、感覚的にヘイト量は ケアル×4>ケアルガ のような気がします。
    4連続ケアルするよりは、ケアルガ1回の方がすくない?感じ。
    ケアルよりサクリファの方が、若干少なくも感じるので、基本ヘイト量+効果量みたいな計算なのかな?と。

    ただ、前衛のHPを半分持ってくような範囲攻撃が、わたしが1.18以降やった中では無くなってるので
    ケアルガは意外と使う場面が限られてるかな?と思います。

    1.18以降のNMをした訳ではないんで、勘違いかもしれないですが
    タープ・ウーシュカは、範囲大ダメージが無くなりました(範囲は有る、ダメージが減ったw)ので
    ほかのNM等も、そういう調整が入ったのかも?
    通常大ダメージも、かなり減ってます。

    この週末で、すこし慣れて若干の余裕ができたので
    なんとか合間に攻撃参加も出来るように…w
    (1)

  2. #62
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    回復量0時のケアルのヘイトも気になります・・・
    (0)

  3. #63
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    Quote Originally Posted by Thursday View Post
    ケアルガって使いますか?
    自分はアップデート後、セットすらしていませんが・・・・
    ピンチの時用に一応セットは……
    まあ、元々範囲回復なんてものはヘイトがデカイのが普通なので、
    多用する様な事はありませんけどね……w
    (2)

  4. #64
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    新規からソロで育てるプレイヤーのことは考えているのかな?
    幻術士1職だけだと 完全にMP足りなくてリーヴもまともにできんでしょ?
    R10前後だとギルを稼げな過ぎて適正の武器防具も買えないしw
    (8)
    Last edited by Moebius; 07-25-2011 at 09:44 PM.

  5. #65
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    Quote Originally Posted by Poice View Post
    一つ疑問に思ったのですが14のヘイトは全て累積にするって言ってたと思いますが

    前衛4人にケアルガで総回復量400 と 一人ずつ単体ケアル100x4人 でヘイトは同じなんでしょうか?

    同じだとしたらヒーラーが分担してケアルしないとだめ。ヒーラー1人だとどうやったって同じヘイトになるってことですよね?
    結果的に同じヘイトだとしても、仮に10秒刻みに盾が1,4,7,10,13ってヘイトを稼ぐのに
    ヒーラーが0,0,10,0,0と2,4,6,8,10では絶対に後者のほうが有効ですよね?
    前者だと30秒の時点=ケアルガをうった時点でタゲとってしまうわけですし。

    あとはヘイトオーバーする(最終ヘイトが論理上ヒーラーの上になる場合)
    ダメージの場合は自己回復などしてもらうのがPT戦だと思いますよ
    (1)

  6. #66
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    Quote Originally Posted by Moebius View Post
    新規からソロで育てるプレイヤーのことは考えているのかな?
    新規なんていないので、関係ありません!

    ・・・いや冗談ですw
    ただ、幻術1枚でフルパーティーを賄うのはキツイでしょうが、ライトパーティなら何とでもなると思うのですが。
    (1)

  7. #67
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    16時からスタンバってたんですが
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    Quote Originally Posted by Pie View Post
    あとはヘイトオーバーする(最終ヘイトが論理上ヒーラーの上になる場合)
    ダメージの場合は自己回復などしてもらうのがPT戦だと思いますよ
    なんらかの工夫する余地が欲しいですねー。今だとサクリファ織り交ぜるくらいでしょうか?
    11であったソラスでストンスキン効果付与(あ、ストンスキンかけるのもありですねw)、ケアル3を11のケアル5のような固定ヘイト値にしてマテリア効果でケアル量アップとか、あとなにかないかなぁ・・・
    (0)

  8. #68
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    Quote Originally Posted by Poice View Post
    なんらかの工夫する余地が欲しいですねー。今だとサクリファ織り交ぜるくらいでしょうか?
    11であったソラスでストンスキン効果付与(あ、ストンスキンかけるのもありですねw)、ケアル3を11のケアル5のような固定ヘイト値にしてマテリア効果でケアル量アップとか、あとなにかないかなぁ・・・
    ざっとアビみれば分かるんですけど

    ヘイトを上げる効果は多数あるのに、ヘイトを下げる効果のアビが少なすぎるんですよね
    ここまで大幅なヘイトに調整(ヘイト管理が重要)したのであれば、下げる効果というのを
    ソサアビないしアタッカーアビとして追加すべきですよね
    たしかにパッシブは上昇させずにMPを回復する手段、でいいと思うんですけど
    パッシブでMP回復するか、アビをつかって回復ないし攻撃魔法を打つか、の選択はできないと
    ヘイトは盾が最大数を管理するだけになってしまいますから
    今でもアカンプリスをソサに定期的にうてばだいぶ違いますけど、他力ですよね、これも

    アビのヘイト調整は今回はいってないっぽいので、1.19に期待というところですかね
    (1)

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