ゼーメルなんかもう盾以外の範囲攻撃食らう前衛はPT来るなになってますよ
回復魔法のMP消費多過ぎ+ヘイト高すぎでPT8人中5、6人ソーサラーで下位ケアル分散とかしないとダメっていうバランス
以前までの範囲回復適当に撃つだけで大抵はどうにかなるというバランスも問題あったと思いますが
今回のパッチは編成に自由度が全く無くなりクラス格差が拡大したという点で個人的には完全に改悪だと思います
ゼーメルなんかもう盾以外の範囲攻撃食らう前衛はPT来るなになってますよ
回復魔法のMP消費多過ぎ+ヘイト高すぎでPT8人中5、6人ソーサラーで下位ケアル分散とかしないとダメっていうバランス
以前までの範囲回復適当に撃つだけで大抵はどうにかなるというバランスも問題あったと思いますが
今回のパッチは編成に自由度が全く無くなりクラス格差が拡大したという点で個人的には完全に改悪だと思います
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