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  1. #11
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    Narvi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
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    1,419
    Character
    Kiel Capua
    World
    Durandal
    Main Class
    Dragoon Lv 90
    UraさんのいろいろなNPCのストーリーを見たいという意見は同感です。
    クエストの充実を求める理由のひとつとして
    世界観の補強というのは多くの人に望まれています。

    世界観の脆弱さがおっしゃるような集落や都市の関係性
    その間を行き交う人や一般生活するNPCの少なさ、目立たなさ
    といったところにひとつ原因があります。
    PC以外の世界がとまってる感じがしますよね。
    昼も夜も天候の変化もただ現象のみが演出としてあるだけです。

    クエストというのは直接的なそのような部分の演出強化という方法以外に
    そういう部分を補うことができる手段ですし
    それを目的とするならばバリエーションを増やして世界に対していろいろな
    アプローチ方法を与えるコンテンツであってほしいとおもいます。

    自分でかいて思いましたけど、昼夜とか天候がうまく話とからんでこないかな。
    話とかストーリー演出だけじゃなくて遊び方にもうまくからむといいものになりそうな気がする。
    漠然としてなにも伝わらなさそうですが。

    FF11のときは話としてメインシナリオ含めてなかなかおもしろいクエストがけっこうありましたし
    もともとコンシューマーゲームを手がけてきた大手なわけですから
    本来物語りの提供力はあるはずなんですよね。
    このへんがFF11は数あるMMOのなかで(それほどいろいろプレイしてませんけど)うまいし
    特徴的であったところだと思っています。
    (2)
    Last edited by Narvi; 04-08-2011 at 01:07 PM.

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