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  1. #1
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    リムサロミンサー!
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    私も家や村を増やすのに大賛成です。
    マップのスミのほうにそれらしきものはあるんですが、なんだか生活観がありませんね;

    人それぞれでしょうが、WoWのクエストは本当に面白いですね。
    説明文の英語は全部正確には理解できていないのですが、何が起こっているのかは進めていくうちに理解できます。
    PCが傍観者のような気があまりしません。演出がとてもうまくいっていると思います。
    頻繁に更新されるので、トライアルだけを何度も遊んでいます。


    現状の14では、ショップやギルド以外にNPCがとても少ないように感じます。
    町なのに普通に暮らしている人をあまりみかけないのは違和感があります。

    みなさんどんな仕組みが良いかを書いているんですが
    これから見たいと思ってるものを具体的に書きたいと思います。

    私がずっと気になっているのはグリダニアで演技について悩んでいるNPCです。
    見たい時に限ってなかなかやってくれませんが、突然芝居のモーションを始めてびっくりしました。
    グリダニアには野外音楽堂があるし、
    ローカルリーブの説明文に出てくる若者を中心に人気の吟遊詩人グループ「ホムンクルス」がいるようですし
    彼のお芝居やホムンクルスの演奏がどんなものか、どんな人達か是非見てみたいです。
    ホムンクルスは・・・もちろんマイセンタは見にくるんでしょう。そういうの想像するとワクワクしますw

    ウルダハの路地裏の貧しそうな人たち、調理ギルドで泣いていたりうずくまっているNPCも今後が非常に気になります。
    個人的すぎる要望で恐縮です。
    (4)

  2. #2
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    Narvi's Avatar
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    グリダニア
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    UraさんのいろいろなNPCのストーリーを見たいという意見は同感です。
    クエストの充実を求める理由のひとつとして
    世界観の補強というのは多くの人に望まれています。

    世界観の脆弱さがおっしゃるような集落や都市の関係性
    その間を行き交う人や一般生活するNPCの少なさ、目立たなさ
    といったところにひとつ原因があります。
    PC以外の世界がとまってる感じがしますよね。
    昼も夜も天候の変化もただ現象のみが演出としてあるだけです。

    クエストというのは直接的なそのような部分の演出強化という方法以外に
    そういう部分を補うことができる手段ですし
    それを目的とするならばバリエーションを増やして世界に対していろいろな
    アプローチ方法を与えるコンテンツであってほしいとおもいます。

    自分でかいて思いましたけど、昼夜とか天候がうまく話とからんでこないかな。
    話とかストーリー演出だけじゃなくて遊び方にもうまくからむといいものになりそうな気がする。
    漠然としてなにも伝わらなさそうですが。

    FF11のときは話としてメインシナリオ含めてなかなかおもしろいクエストがけっこうありましたし
    もともとコンシューマーゲームを手がけてきた大手なわけですから
    本来物語りの提供力はあるはずなんですよね。
    このへんがFF11は数あるMMOのなかで(それほどいろいろプレイしてませんけど)うまいし
    特徴的であったところだと思っています。
    (2)
    Last edited by Narvi; 04-08-2011 at 01:07 PM.

  3. #3
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    提供されるクエストもいっぱいほしいですが、プレイヤーが作れるクエストもほしいです。
    自分で中身を詰め込んで、あちらこちらに宝箱を置けるとか。
    それにパスワードつけたり、トラップつけたりとか。
    偶然みつけてラッキー、とか。

    イベント用にいいかな、と。

    宝箱置けるプレイヤースキルのクエスト。
    (1)

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