Cerveau > doigts > echo.
Cerveau > doigts > echo.
Si on suit ta logique ça serait plutôt : doigts > cerveau > Écho. Car avec juste un cerveau tu ne peux rien faire, tandis qu'avec tes doigts tu peux au moins tenter de balancer un sort![]()
Il est pas con ce lalafel maléfique !
Arrêtez de parler de doigts!
qu'est ce qu'il y a de mal ?![]()
mais il faut un cerveau pour bouger les doigts donc ça serais bon cerveau + doigts > cerveau + doigts + écho
donc bon> écho , écho ≠ bon et donc écho = mauvais.L'écho c'est le mal CQFD.
Dernière modification de lololink, 23/04/2014 à 06h27
ben c'est séssouel un peu!
arrêtez de faire des maths.
Non car Harmonium est parti sur une base indépendantisme et monolithique, et non dans une logique d'interactivité comme tu le sous-entends dans ce message. Si on suit ta logique alors pour l'Écho ne peut être prise seul sans prendre en compte tout le reste qui va autour, comme le jeu et l’infrastructure qui lui permet de tourner. En somme, pour avoir une vraie typologie d'efficacité il faudrait créer une grille de lecture sur la base d'efficience des variables doigt, cerveau, et Écho. CQDF.mais il faut un cerveau pour bouger les doigts donc ça serais bon cerveau + doigts > cerveau + doigts + écho
donc bon> écho , écho ≠ bon et donc écho = mauvais.L'écho c'est le mal CQFD.
exact tu comprend ma science![]()
le joueur par terre sert plus a rien mais +25% echo buff sur 4 DPS compense la perte du 5eme.
idem si c'est un heal qui tombe, la ou un healer "normal" est insuffisant pour tenir l'equipe en vie sur une longue serie de stomp avec +25% cure et les joueur +25% HP ca passe.
Apres c'est sur ca fait pas tout, si la moitié de l'equipe tombe tu peut rien faire mais tu peux compenser 1-2 poids morts
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