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  1. #31
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    Taihou-Nekomaru's Avatar
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    Nekomaru Taihou
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    文中にあるPTを組んで解決の他に釣った人は何もしないという方法があります。
    具体的に言うと占有したあとは叩かない。

    経験値入る仕組みと同じなので、釣って赤くしてしまえば極論座っててもいいです。別の方が倒せばカウントされますからね。
    CF申請しててPT組めない時はこれが使えます。意外にこの仕組み知らない人が多くて血眼に取りあいしてるんですよねw

    蛮族クエストで○○を2匹倒して来いというやつもこれに該当します。

    まあその辺もコミュニケーション次第なんですけどね。自分が行って同じ敵狩ってる人いたらまずPTかこの交渉しますし。
    無言で狩り続けるなんて疲れるだけですよ。
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  2. #32
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    そもそもfateがつまらない&うま味が無いのが根本的な原因で、面白いor美味しければアートマが出ずとも苦にせず周ると思うのですが、それを言っては元も子もないので緩和案を一つ。

    ◆アートマ取得の緩和案◆
    F.A.T.Eのクリア回数によってアートマの獲得率が上昇し、アートマを取得したら獲得率が初期値にリセットされる。
    例)10回の金評価毎に獲得率5%上昇(上限100%)

    これで回数を重ねれば100%獲得でき、運が良ければ現状と同じように1発でも取れます。回数を重ねることが無意味にならないので気持ち楽になるかと思われます。
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  3. #33
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    Rolf Emilio
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    アートマの取得条件を増やせばいいだけなんじゃないですかね?
    FATE、ロールレット(低レベルID)等々にすれば下の方のIDも活気付くと思うんですが

    ID絡めるとまためんどくさいから無理か・・・
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  4. #34
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    アートマ取得に関する緩和とかなら結局は運でしかないわけで
    すぐ揃うときもあれば全然揃わない時もあるMMORPGの醍醐味(レアドロップ)なわけで無くてもいいと思う。

    むしろその後のアニムスにする為の黄道十二文の1冊の神話の量とか本の指定内容の緩和の方が良いような気もするんですがどうですかね?
    (0)

  5. #35
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    アートマについては得にテコ入れは必要ないと思いますが、現状でも既にアートマ熱が冷めてFATE消化出来なくなってきています。
    また、アートマが出ないフィールドでのFATE待ち時間が非常に長い事もあり、FATEで神話を報酬に入れるのはどうでしょう?
    最大効率で回してもブレフロダッシュ未満になる調整でいいので、ご検討お願いします。
    (0)

  6. #36
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    今のままで良いと思う

    緩和いらん 集めるめんどくさいとか 時間がかかる 言ってる人向かないコンテンツだとおもうw

    次のパッチで 神話が増えること 楽しみにしてるけどヾ(・д・` )ネェネェw
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  7. #37
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    緩和は、しなくていいとして、アートマ集める人がめっきりどころか全くいない状況なのが問題。
    後続勢、「手伝って」とヘルプしたとしても、特にメリットがないので、結果一人でF.A.T.E.消化しなくちゃいけない。
    でも正直、1人でF.A.T.E.消化とか不可能に近いので、てこ入れは必要と思う。
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  8. #38
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    カンストジョブでFATEクリアしたら(微量でも)神話が貰えればいいなー。
    アートマ集めしながら文書のための神話集めができる(大量のFATEを消化すること前提ですが…)
    カンストしてアートマアニムスが完成してる人でも、道すがらに発生したFATEで神話をちょこちょこ貯めることができる!
    活性化にもつながると思うのですが…
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  9. #39
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    2週目ですが、相変わらず面倒ですよね・・・。
    実装当初より、FATEに参加してる人が減っている事がかなり痛いです。。。
    BOSS系FATEは、1人はギリギリで2人でも10分前後かかってしまう現状ですし。

    難易度や参加人数による取得率のコントロールは、できればして欲しいですね。

    稀に、タゲ持ちがAAのみに切り替えて、タゲ変わったの確認したらダッシュで次のFATEに行く現場に遭遇するので、これも対処して欲しいです。。。
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