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  1. #1
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    Lakku Leiekupo
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    クラスってなんの為に必要なのか?

    クラスの必要性がわからなくなりました。
    無くていいものだとおもいます。

    最初からジョブではダメなのでしょうか?
    ギャザラーとクラフターはジョブクリスタルがいらないためそこと何か関係あるのでしょうか?

    DDや召喚学者(これは4.0でポイント廃止らしい?)では面倒くささを増しているだけですし、
    FATEなどでアディショナルたくさんつけられるから人少ない時に有利かと思えばむしろ弱いです。

    スレッド作成者はクラスいらないんじゃ?ってスタンスですが、
    クラス要るよって意見もあれば理由が知りたいです。
    (16)

  2. #2
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    4.0からアディショナルというシステム自体が、なくなる?変更になる?みたいなのでどうなるかわかりません。

    現状ではジョブの方が強いけどクラスだとアディショナルが色々選べますので、ソロや身内で縛りがある状態で工夫して攻略する遊びとしての使い道はありますね。ただほとんどの人はしていないと思いますが。

    初心者の頃はジョブになれたたけで嬉しかったし、成長を実感する要素としてはありかな。

    なので個人的にはもう不要ではありますが、あった方が良い人はいるだろうから今のままで良いという意見です。
    (15)

  3. #3
    Player shienkamituki's Avatar
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    タンクでですがクラスの頃はタゲ維持しにくかったので猛者入れたりTP枯渇しまくった戦士には気合とかやってましたね(´・ω・`)
    そこら辺改善してくれるならクラスは無くても良さそうですが。

    ただ、やっぱり上位職初めて取った時は楽しかったですね。
    今はないですがw
    (1)

  4. 02-22-2017 11:06 AM
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    糾弾、批判にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. #4
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    初期の構想として、いろんな武器とアクションを組み合わせたジョブを作りたかったんじゃないですかね。本持ったタンクとか剣もった攻撃魔法も出来る剣士とか。
    意外性のある組み合わせを期待していたのですが、色々と矛盾とか育成の面倒さが出てきて今に至った・・・というところでしょうか。
    初期の構想から外れて今に至った、というのは古今東西どこにでもあることです。
    (2)

  6. #5
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    必要なんてないです。
    だから新ジョブ出すときも新クラスは実装しないのだと思われます。

    でもなくすのにもコストかかるから今までのは残しているだけでしょう。
    (37)

  7. #6
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    私は何事にも見習い期間って必要だと思っている人間なので、見習いの人(ビギナー)とちょっと異常は慣れてきたよっ!っていう人を見た目で区別できる目印なのかなと思ってます。
    今のビギナー基準だとワンジョブだけでも進めれば若葉ははがれちゃいますが、クラスがあることによって「この方、キャスはマスターしてるっぽいけど、低レベルIDに剣術で来るということはタンクではまだ見習いさんなんだな、気を付けよう」みたいなこと一応考えますしね。
    まぁ、追加ジョブまでやりこんでいる人には見習い期間はいらないのでジョブからスタートになっているのかなとはおもいます。
    (2)
    Last edited by haiiromikotte; 02-22-2017 at 12:31 PM.

  8. #7
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    旧からの遺産で 今から言っても しかたないんじゃないかな
    現状では 全く意味ないですね
    クラス60ではまた別のアクションがあるとかなら 活用もありかもですが
    (4)

  9. #8
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    http://forum.square-enix.com/ffxiv/s...82%82%E3%81%86

    こちらの類似スレに以前書いた意見ですが。その意見に加筆してここに残します。


    確かに『今は必要なくなりました』がクラスシステムは楽し"かった"です。

    次は何やろう。これもやるとジョブになれる。この技が使える様になる。
    そうやって順を踏む感じが面白かった。

    言うなれば他のゲームにもある『下位職』から『上位職業』への転職ですよね。
    何になろうかとワクワクした覚えがあります。
    幻術上がってるから白魔にもなれる…次は黒魔…いやいや竜騎士・戦士もカッコいいかも(*´∀`)とか。

    そんな風に楽しんだ方もいらっしゃると思います。
    今後来る人の為にも無くさないで欲しいと思います。


    昨今の追加ジョブはクラスが無く、そういった楽しみはありませんが。
    "クラス"からスタートっていう追加ジョブもあっても良かったとも思います。

    とは言うものの拡張版が出るようなタイミングにおいて、既存ジョブの方々が、ストーリーをスイスイ先に進んでる中で。
    1からレベリングなんて、めんどくせぇからしたく無いです(*´∀`)

    だから双剣(忍者)以後の追加ジョブは『Lv30~50』スタートで、まるまる"上位職業"スタートにしました。
    っていう事なのかなと思います。



    自分も今となっては、その上位職業で居る時間が殆どになっているので、
    そんな楽しみがあった事を忘れがちになってしまいますが、
    まぁ他のゲームでも長くやってれば、そんなもんなんですよね。
    『クラス』は無駄なステップではなかったと思います。
    (17)
    Last edited by kerrich; 02-22-2017 at 12:51 PM.

  10. 02-22-2017 01:22 PM
    Reason
    わざわざ書く事でもなかったので

  11. #9
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    1.xは、クラスを前提とした世界観や、ストーリーの上に成り立っていました。
    特に呪術とウルダハ、幻術とグリダニアは深く結びついていて、単に黒魔法、白魔法と置き換えることは難しく、ましてや無かったことにもできません。
    良くも悪くも、新生した証として残るのだと思います。
    ただし遠い将来、新規作成キャラクターは、全戦闘クラスLv30からスタートなんてことになるかもしれませんけれども。
    (3)
    Last edited by Oyoyo; 02-22-2017 at 01:46 PM.

  12. #10
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    全クラス30以上からスタートは良いアイデアですね。

    とりあえずジョブ獲得してからDDなどにいけますね。
    (0)

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