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  1. #1
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    召喚士本体のクリティカル発動力の上昇によりペットのクリティカル率が下降する

    本体のクリティカル発動力の上昇により、ペットのクリティカル発動率が上昇するのであれば
    仕様だと思うのですが、実際測定した結果その逆になるというやや理解し難い結果が得られました。

    サマーフォード荘の木人に対して約10000回/5000回の試行でガルーダ・エギのクリティカル率を測定しました。

    【低クリティカル装備】
    召喚士ステータス:
    INT 309, 命中力 368, クリティカル発動力 341, 意志力 230, スペルスピード 341
    ウィンドブレード:
    試行回数 10733回, クリティカル 1539回
    実測クリティカル率:
    14.3 ± 0.6%

    【高クリティカル装備】
    召喚士ステータス:
    INT 511, 命中力 434, クリティカル発動力 503, 意志力 273, スペルスピード 451
    ウィンドブレード:
    試行回数 4403回, クリティカル 351回
    実測クリティカル率:
    8.0 ± 0.7%

    バグなのか仕様なのか判断して頂きたく思います。
    (2)

  2. #2
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    その後高クリティカル装備の試行を10000回まで伸ばしましたが結果は変わらずでした。

    しかし他の方のバハムート6~8層のログを見てもらったところ、通常の装備でガルーダのクリティカル率は15~22%出ているようです。
    よって上の問題はインスタンスダンジョンにおいては再現されていません。他に原因があるということになるでしょうか。

    対象(LV1木人)の特殊性が影響しているという可能性が考えられるので、もう少し同装備で他のエンカウンターで
    実測するなどして検証を続けたいと思います。ひとまず(情報不足)としてスレッドを取り下げてもらっても構いません。
    原因が掴めて、かつゲームシステムに起因するものであればまた別にスレッドを立てて報告したいと思います。
    (0)

  3. #3
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    まだスレッドが閉じてないようなのでこちらに追記しますが、
    上の事象の原因は、ペットsummon時のステータスが更新されなかったことによるものでした。

    過去にHEALERフォーラムで報告がありましたが、ペットのステータスはresummonするか特定の
    アビリティを使わない限りずっと更新されないようですね。不具合に類するものだと思うので、
    もっと動的にアップデートされるように修正してもらいたいです。
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