Quote Originally Posted by CerberusIVSonix View Post
Parrierrate und Blockrate könnten in einem Zug berechnet werden und gegenseitig ersetzt. Bei 40%:60% kommt somit definitiv ein Block oder ein Parry aber niemals ein Hit.
Man müsste also mit mehr Parry-Chance ausgleichen/nachziehen um wieder näher an die 100% Negation-Chance zu kommen.
Habe ich irgendwo einen Denkfehler gemacht, so berichtigt mich bitte ^^
ausführliche tests (mehr als 30k hits in verschiedenen kombinationen - pld vs war ebenfalls) haben gezeigt, dass dem nicht so ist wie du beschreibst, sondern wie gesagt so:
1) dodge -> ja/nein
2) block -> ja/nein
3) parry -> ja/nein
--> hit

eine summe aus dodge+block+parry von 100% ist nicht möglich.