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  1. #20
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    CerberusIVSonix's Avatar
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    Quote Originally Posted by ks3v3n View Post
    dodge ja/nein --> block ja/nein --> parry ja/nein --> hit
    In World of Warcraft wurde die Berechnung tatsächlich so durchgeführt, wie du sagst ks3v3n, aber was wäre wenn die Berechnung in nur einem Würfelzug stattfinden würde?

    Beispiel:
    Leviathan Schild (40% Blockrate) und 780 Parade (60% Parry-Chance)
    IIIIIIIIII
    Blockrate - Parryrate - Hit

    Was ich damit sagen will ist:
    Parrierrate und Blockrate könnten in einem Zug berechnet werden und gegenseitig ersetzt. Bei 40%:60% kommt somit definitiv ein Block oder ein Parry aber niemals ein Hit.

    Wechselt man nun das Schild auf (beispielsweise) Animus, hat man nurnoch knapp 2/3 der Blockrate vom Leviathan Schild (ca. 26%).
    IIIIIIIIII
    Blockrate - Parryrate - Hit

    Man müsste also mit mehr Parry-Chance ausgleichen/nachziehen um wieder näher an die 100% Negation-Chance zu kommen.

    Habe ich irgendwo einen Denkfehler gemacht, so berichtigt mich bitte ^^
    (0)
    Last edited by CerberusIVSonix; 04-29-2014 at 10:36 PM. Reason: 2/3 statt 1/3 - Typo