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  1. #721
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    Urusla Barth
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    「ダンジョン内ではILを下げる装備変更は不可能」だと現状なら問題ないけど
    「IL低いけど特定条件下で有用なステータスを持つ装備」が今後出てきた時に困るというか
    そういう装備の種類がつくれなくなりそう

    あと現状でもIL95のアラガンケーンとIL100のタイラス・アニムスで前者をPIE的に装備したい
    とかもあるんでダンジョン内での装備変更不可ってされるとそれはそれでめんどくさいなっていう
    修理忘れてて装備が壊れちゃった場合とかもどうすんのって問題も発生しますね

    最終的に戦略の幅が狭まる結果になりそうなんで賛成しかねますね
    (13)
    Last edited by MMM2; 06-25-2014 at 12:00 PM.

  2. #722
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    他の人の装備を覗き見出来ないようにすればいいような。
    (19)

  3. #723
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    Quote Originally Posted by DDR View Post
    ダンジョンよりフィールドのほうが4倍ぐらい効率よく練成出来るように修正してほしいですね

    フィールドで基本練成するような「風潮」を作ればいいんですよ 

    ダンジョンにきてまで練成する必要があるのか??ぐらいにすればOK フィールド過疎ってるんだしフィールドでの練成効率を大幅に上方修正するべき
    IDで練成している人の多くは【トークン集め】のついでに練成している人が多いかと思われます。
    なので、フィールドでの練成効率が上がっても、IDでの練成行為の減少には意外に効果がないかもしれません。

    また、フィールドでの練成効率を上げると、クエ対象のmobが枯れるなどの副作用も考えられます。

    実際先日サハギンデイリーのクエ対象mob(なんとかバリスタ)を沸いては狩るの繰返しをしているPTがあり、困ったことがあります。
    (沸き5体のうち4体を白魔導士さんがホーリーで狩ってました。他のPTメンバーは近くで見てるだけ^^;)

    これはこれで結構問題になってきそうな予感がします。

    フィールドで練成上げる人はFATEでやってもらうのがいいと思いました。(北ザナラーン辺りにたくさん練成PTがあるそうな・・・)
    (7)

  4. #724
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    このスレッドを見ていて、「錬成は手抜きだ」という意見を散見して、じゃあ実際のところステ的にどーなのよ? と思ったのでシミュにお願いしたところ
    竜騎士を例に出すと

    武器はゲイボルグ・ゼニス 防具・アクセは全身神話、指輪は神話とアラガンで STR496 VIT388 命中479 クリ442 意志力285 スキスピ433
    武器はハイアラガンスピア 防具は頭と帯が戦記強化 胴・手・脚・足がハイアラガンで STR488 VIT462 命中426 クリ391 意志力272 スキスピ485 ※アクセ未装備

    ……正直誤差じゃないの? というのが感想で
    まあ下の例は武器防具IL110で、ちと極端な例かもしれませんが。それでも全身ギャザクラの人よりはレア度低いんじゃないかなー、と。
    命中下がってますけど、指輪2個をIL110のにすれば458行くので邂逅編も4層あたりまで行ける…かなとは思いますし(5層で錬成というのはそもそも聞かないので除外)

    つまり全身IL90で固めた本気装備の人と武器防具だけIL110でアクセ未装備の人はあんま変わらなくて、アクセ2個付けたらむしろ前者より強いのでは、と(指輪2個で意志力が同じに、STRも524と上回ってきますし)
    そうなると全身90ガチ装備の人と、武器防具・指輪2か所110で首・腕・耳ギャザクラ装備で錬成してる人を比べたら、前者のほうが「手抜き」になるのかな?

    錬成してる=手を抜いている が果たしてどの場面においても成り立つのかどうか
    (21)

  5. #725
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    普通に考えて全身フル90ならそれが精一杯の装備なんだなって思いますし
    110ズラリで55アクセとか混じってたらどう見てもそっちの方が手抜きだと思いますが。

    エアプレイヤーでも無い限り装備揃えるのは時間経過も必要なのは分かってるので
    ステータスの強弱で手抜きって判断する人はそんなに居ないと思いますよ。
    (10)

  6. #726
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    人の装備を覗き見てそのプレイスタイルにケチをつけるからこういう論争になるんですよ

    「あなたのプレイスタイルは気に入らない!私のプレイスタイルこそ正しいのだからそれに合わせなさい!」

    コレに対して

    「ハイ、その通りでございます、仰せの通りにいたします」なんて言える人がいるんですかね?
    (35)

  7. #727
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    ノウス実装後も毎日ノウス目当てで欠かさずエキスパート、ハイレベル、討伐戦ルーレットを
    2.28前もずっとほぼ毎日これらのルーレットはタンクでガチ装備でやってますけど

    錬成装備(戦闘装備)をしてる人は5回に1回当たるかどうか、1〜2箇所ギャザクラ混じってる人が10回以上やって1回当たるか否か
    全身ギャザクラは当たったことありません。

    ここの皆さんは一体どこのサーバーの話をしてるんですか?
    頻繁に遭遇するような書き方をしてる方が多いですが...

    私はanimaですが見かけませんねぇ、ここでギャザクラ装備ガーって呪文唱えてる方が言うような人には。
    (16)

  8. #728
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    受け取る側の気分の問題の比重が高いだろうし
    実際に数値がどうとか自分は出会わないとか言ってもしょうがないんじゃないかな。

    中途半端に装備公開するんじゃなく全く見えなくするか
    ステータス合計値までバッチリ公開してわかりやすくするかして
    ヒステリックに騒ぐほどの損(錬精イヤな人の気分はきっとこれ)じゃないですよ。普通の装備の人でのばらつき範囲ですよ。
    ってことがはっきりわかるようにしたほうがいいんじゃないですかね。
    (4)

  9. #729
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    ダンジョン内で装備が壊れることもあるので、ダンジョン内での装備変更や最低ILの制限をかけるのは難しいでしょう。
    現在のプレイヤー間では錬精装備を見かけたら、除名投票しか対処がないですね。
    正直なところギャザ・クラ装備の錬精をギャザ・クラでしか上がらない。又はギャザ・クラのアクセはギャザ・クラ限定装備にしてくれた方が住み分けがしやすいです。そもそもモンスター倒して作業精度のマテリアができる方が謎な気も・・・
    (4)

  10. #730
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    「アイテムLVと近いモンスターを倒すと錬精度が貯まる(=LV差が大きいとたまらない)」
    かつ
    「戦闘職装備は戦闘、クラフターはクラフト、ギャザラーは採集行為でのみ錬精度がたまる」

    という仕様にすれば、程々に不満も出ずに解決できるんじゃ?と思いました。
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