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  1. #141
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    EmiriaF98's Avatar
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    ※※※※注意、これは私のイメージです。事実とは異なります※※※※

    1)CFブレフロでモンクが黒の錬精装備を見つけ、その黒を非難する。
    → ID中DPSが一番出てるのはその黒さんでした。モンクは双双崩しかやってません。
    → 黒「双双崩しかうってないようですが、雑魚が固まってる時地烈斬とか打たないのですか?」、モ「TP枯れるじゃん」、黒「気合は?」、モ「竜育ててないから持ってない」、黒「・・・・・」
    → 錬精装備を非難するのはOKだが、アディショナルは?

    2)IDで錬精装備だったやつ居たから注意したったわ。
    → IDが終わりノウスにマテリアをハメようとマケボで最安値のマテリアを購入。実はそのマテリア。CFで錬精装備で作られたマテリアだったのです。

    3)白「CFブレフロで盾が雑魚集めだしたけど、殲滅が遅くてさー、DPS見たら錬精装備だったのよー、火力足りない、足りないw」
    → FCメン「じゃあ白のホーリー大活躍だねw」
    → 白「え?うってないけど」

    4)ナイト(DPS、ヒラも錬精装備じゃねーか 悶々とするわー)
    → DPS「ナイトさん忠義の盾入ってないよ タゲこっちに来ちゃう」、ナイト「はひ、すいません」

    5)殲滅遅いなー錬精装備じゃねーだろーな。装備チェックだー!!
    → ALL神話装備 OR ALL戦記装備・・・・・装備欄をそっとじ
    (32)

  2. #142
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    イメージの話らしいので書くか迷ったけど
    新規やライトがアディショナル揃ってないのと錬成を同列に語るのは問題あると思う
    (39)
    署名です。

  3. #143
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    私は別にCFだろうがなんだろうが練成装備を否定することはしません。
    練成装備も普通に装備揃ってない人もILでだけ見れば同じようなものですしね。

    そう考えれば、練成だから断りを入れなきゃならないというのもおかしな話で、
    装備揃ってない人もILで見れば同じだから断りいるの?となりますしMMOとすれば悲しい話ですよね。

    ただ、練成装備であると言うことは普通装備(?)できてる人たちよりもステータスが低いことは理解していただきたい。
    セーブされた装備であるにも関わらず、まとめ狩りしてみたり無理に範囲すると崩壊することもたまにある。
    アレコレ文句行ったり装備変えろと命令もしないから、無理だけはしないで ><
    (12)

  4. #144
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    Quote Originally Posted by Zuku View Post
    タンクが練精装備  → 柔らかくなる。HPの減りが早いのでヒーラーの負担が増える。
    これは一概には、柔らかくなるわけではないよー、HPは減るけど
    アクセサリーだけなら、本気装備も錬成装備でも(NQは除く)防御力は1です。
    気持ちの問題ですよね?
    (4)

  5. #145
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    Quote Originally Posted by yuunagi487 View Post
    これは一概には、柔らかくなるわけではないよー、HPは減るけど
    アクセサリーだけなら、本気装備も錬成装備でも(NQは除く)防御力は1です。
    気持ちの問題ですよね?
    今は防御が殆ど上がらず、堅さを演出するにはVITしかありません。
    よってHPが低い=柔らかいは間違ってないですよ。

    錬成装備の有無でこれだけ争う形になるんだから
    やりたいならCF使わないでやればいいんじゃ?て思いますけどね。
    全員錬成なら誰も文句言わないでしょう。
    CFで全部範囲狩りするとしても、掲示板使えよって言われるでしょう。
    わざわざ火種持って問題起こしに行く必要性を感じない。
    (19)

  6. #146
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    自クラス装備、ギャザクラ装備、自クラス以外の装備の全てがILで一緒くたにされてるから問題が起きてると思います。
    装備時のILに対し、以下の様に計算処理を追加してくれれば良いのではと考えます。
    ・自クラスと全く事なるカテゴリーの装備(例.ファイターにソーサラーやギャザクラの装備)はIL1として計算
    ・自クラスと対象クラスが異なる装備(例.タンクにSTR装備、物理アタッカー職にVIT装備)はILは本来のILの50%で計算

    また、バトルコンテンツ突入時の制限になる平均ILは、現状は装備ILを指していますが、開発の主旨を確認出来たらなと思います。
    1.単純な装備のILを指すのか(=現状通り)
    2.開発の想定したステータスを満たしたILを指すのか
    1で確定ならば、CFにギャザクラ装備で突入可能なのは仕様となるので、文句は言えないと思います。
    後は他者に対する思いやり(自分の金策の為に他人に負担を強いる是非など)といった、心の問題かなとは思いますが。
    2を指すなら開発の想像力不足、仕様漏れとも言えるので、改善してくれたら良いなと思うのですが。
    上記の計算処理を追加した結果、バトルコンテンツ突入時の平均ILを満たしていれば、それは文句は付けられないと思います。

    ちなみに自分は錬成目的でIDを回るなら身内で行きたいと考えているので、一人では突入ませんね。
    錬成をしたければ、今はフィールドで行っています。

    ただ、参加条件が平均ILでは無くレベルのみのコンテンツでは、いくら平均ILの計算を改善しても無意味なので、心の問題となるでしょうね。
    ワンダや外郭等に武器以外フル錬成の人がいたら、それはもう不運の一言で諦めるしか無いかなと。
    他の人が言う様な「ギャザクラ装備で戦闘出来ない様にしろ」となると、装備クラスを縛る形になり、ミラプリに影響が出るでしょうから別の話になるのかなと思ったりもします。
    例.アーティザン・アンダーリムグラスがクラフター専用になる
    (6)

  7. #147
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    昨日の事
     ID行ったらタンクとDPSが錬成装備だったので
     錬成オッケーなんだと思って着替えました。

     特に何も言われなかったです。 まる
    (4)

  8. #148
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    最近の私の心境としては、周回系のルーレットの場合は、NPCとPTを組んでいるものと思うことにしています。(PCだと思うから不満もでる)

    優秀なNPCの場合は、ご褒美にMIPを!(^^)!
    (5)

  9. 06-11-2014 02:15 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  10. #149
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    至極単純な話し、戦闘の場に、戦闘用の装備で来ない(ギャザクラ装備で来れる)のがおかしいです。
    職場にパジャマで来ているようなものです。

    アレコレ議論する余地無く、戦闘用以外の装備でCF申請出来ないようにするべきです。
    戦闘用の装備(アクセ)で固めて高レベルの採集できませんよね?

    CF申請、CF内において、ギャザクラ装備のILを0として計算する、或いは、ギャザクラ用アクセの装備制限をギャザラー専用、クラフター専用にする、参加制限をILではなく、各ロールのステータス基準にする・・・などの対応をするべきです。
    むしろ、そうなっていない現状は、ある意味システムの穴、不具合というレベルだと思います。

    ギャザラー、クラフターの練成速度が、真っ当な作業では遅い、高IL装備の練成が現実的では無いというのは、また別の問題です。
    (29)
    Last edited by Ribon; 06-11-2014 at 02:32 PM.

  11. #150
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    バトルクラス用の装備なら、
    まだいいんじゃ無いかと思いますが…
    クラフター、ギャザラー装備の練精は勘弁して欲しいですね。
    というか、クラフター、ギャザラークラスの装備をバトルクラスで一個でも装備した場合、平均アイテムレベルをゼロにするようにすればいいのでは。

    まあ、そうなるとコンテンツ内での装備変更不可というのも同時にやらなきゃならなくなるのですけど。

    モラルの問題だと思いますが、
    自分さえ良ければそれでいいと思ってる人が多いんでしょうかねぇ…
    (17)

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