Player
以前にも書いた内容であれなんですが…
錬成スイッチで解決するのだと思います
CFであれフィールドであれPTを組んだら他人の行動で自分の錬成が溜まるから
それを見込んで錬成装備を使うわけですし
協力するよとか自分も錬成するよって人はぽちっと錬成貯まるバフアクションスイッチオンにして
錬成嫌だちゃんとした装備にしてって人はオフにしておくと
PTの半数以上がオンなら錬成貯まるオフなら錬成は0のかわり耐久減少半減とか
少なくとも今よりはプレイヤー間でもめなくなると思います
錬度を移せるようすれば解決
高IL装備はマテリアできない割りに錬度が上がりますが
その無駄な錬度を他のギャザクラ装備に移せるようになれば、
ID、CFでも戦闘用装備で効率よく練成しようとする人だけになり
練成装備嫌な人もストレスなくなりますよね。
戦闘や採取をしていると錬精度を貯めることのできる釜のようなアイテムを実装して
そこに好きなアイテムをポンと放り込むとマテリアにしてくれるとかいいかもです。
適正レベル・適正ステータスの装備しか精錬度が上がらないようにするのはどうでしょう?
例えば、
Lv50の白魔道士なら、MNDが上がる かつ 要求レベルが45以上のものだけ、
Lv30の戦士なら、STRかVITが上がる かつ 要求レベルが25以上のものだけ
ということです。
案としては賛成なんだけど
言い方悪いけど
今の開発レベルだとシンクされた時点で適正扱いとみて加算されるんじゃねぇかなあ
別件の例だけど
冒険手帳ですら 同レベルのアイテムを採取する>クラス50でレベル1アイテム(シャード)をとっても採取ポイントが50なら加算されてる
こんな感じですから…
なんか「寄生」なんて言葉はうんざりですね。
本来IDの目的がクリアならば、純粋な目的を持ったプレーヤーは、そのID未クリア者だけです。
つまり、神話や戦記、アイテム収集、そして錬成も含めて、クリア目的者に「寄生」してることです。
さらに言えば、メインジョブフルスペック以外でのID参加も「寄生」です。
現在、排斥する(したい)側でも、今後マテリア関連が盛り上がり次第では
排斥される側になるかもしれないことを解って「寄生」なんて使ってるんですかね。
最終的に誰得?
何人かの方は、「共生」するための案を出してるというのに。
自分は、代替錬成案に賛成です。
いちいち装備も変えなくて済むし!
あと、錬成装備(素材関連も含む)で経済に影響が出そうならば、
「同じ部位のみ代替錬成ができる」ぐらいの縛りはあっていいと思う。
ノウスとかギャザクラ禁断とかの調整から考えると変えるが無さそうなのは皆さんわかってますよね?
色々な点で問題ないなら検討しそうですけど、全体を見て考えてますので問題が目に見えてわかってるのであれば実装しないのもわかりますよね?
ぶっちゃけ、ユーザーにはわからない部分を問題ない範囲でいいので議論に参加してほしいかな?
より良い方向に持ってけると思います。
今まで通った要望だって気持ちの問題ややれるのにやらないで緩和とかそういうのではなく実害のある不平等とか使い勝手の向上ではありませんか?
重要なのはそういう議論でしょう。
最後に寄生の使い方がおかしいと思います。
放置とか自動追尾とか手加減ってレベルじゃない貢献度0のことでロールの仕事を最低限こなしている人は指さないことばじゃありませんか?
国際的な問題をみても、一団のうち過剰で過激な一部が問題であり一団自体は問題ないですよね?
その過剰な一部をどうにかできれば解決なのですからピンポイントでどうにかできる案が望ましいと思います。
仰る通りかと存じます。大体錬成装備の人が寄生と決めつけれること自体が不思議な気がします。
右側錬成装備を前提にお話しますが、左側の装備と練度次第で錬成装備じゃ無い人のダメージや安定感を超える可能性だってあるわけですし
100%錬成装備の人より貢献できてるかなんていう保証もないですし、錬成装備の人よりも本装備の人の貢献度が低いならそれこそ寄生と言われてしまう可能性も出てくるしね。。。
装備云々を語り出したら、最高IL(現状110)の人がそれよりIL低い人を寄生と見なす人も出てきちゃう可能性だってあるわけだしね。
安定してクリアできたらそれで終了な話だと思うのですが
まあそもそも運営がOK出しちゃってる以上 方針変えてもらうなりしないと排斥関連行為は迷惑行為でしかないわけで
排斥云々を語るよりも運営に動いてもらえるような議論の仕方の方が有意義に感じますが
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