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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    Theoretisch hätte diese Woche Patch 4.3 erscheinen müssen (3 Monate). Aber ja, leider wurde der Patchzyklus geändert... und man darf einen weiteren monat warten...
    Aber hauptsache es erscheinen neue Shopitems, damit lässt sich der zusätzliche Monat bestimmt gut überbrücken!!!!
    Der Patchzyklus wird doch eingehalten... Zwar für den Mogstore aber immerhin!!

    Hätte mir bezüglich des Mogstores so eine Politik gewünscht, dass man mit diesen die Entwickler unterstützen kann. Beispielsweise dass Sleipnir im Vorfeld kaufbar gewesen wäre, es aber das Mount auch später durch einen Ex-Kampf gegen Odin erspielt werden kann. Die Entwicklung des Ex-Kampfes hingegen wäre durch den Verkauf von Sleipnir unterstützt/finanziert worden usw. Ebenso alte Mounts/Minions hätte ich im Store verstanden. Die Exklusivität hingegen ist mir zu exklusiv.

    Man hätte für Langzeitkunden Gratis-Crysta oder Rabattaktionen für Veteranen einfügen können. Möglich wäre auch der Erwerb von Mogstore-Items mit Errungenschaftspunkten bzw. dessen Währung denkbar gewesen.
    Mit der App hingegen kann ich wegen fehlendem Smartphone eh nichts anfangen und tangiert mich daher weniger.
    (4)

  2. #2
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    Ich fände es cool, wenn man die Möglichkeit hätte, sich die Sachen auch ingame erspielen zu können. Man könnte es auch als neue Veteranenbelohnung kombinieren:

    1. Man erhält für jeden Monat Spielzeit 1 Mogry-Ticket (pro Account)

    2. Man kann Errungenschaftspunkte in Mogry-Tickets eintauschen/umwandeln

    3. Gekaufte Items aus dem Store lassen sich in Mogry-Tickets eintauschen/umwandeln (wobei man nicht den 1-zu-1-Betrag zurück bekommt)

    4. Im Shop kann man sich die Sachen über Echtgeld oder Mogry-Tickets kaufen (z.B. kostet ein Mount 10 Tickets oder so)

    5. Die Tickets können nicht gehandelt oder verkauft werden.

    6. Einzelne Mogry-Tickets können auch über den Mogry Shop erworben werden, sollte man beispielsweise ingame nicht auf die erforderliche Anzahl kommen


    Beispiel:

    Ein Mount kostet 10 Ticket, ein Emote 3 Tickets. Ich möchte beides im Mogry Store kaufen, habe aber nur 11 Tickets (6 durch Spielzeit, 5 durch Errungenschaften). Ich kaufe mir also noch 2 Tickets über den Store und erhalte für wenig EUR ein Mount und ein Emote.


    Folge:

    FFXIV hat mehr Langzeitspieler, SE einen belebten Shop und die Spieler sind glücklich. Win-Win.
    (9)
    Last edited by Caitlyn; 04-25-2018 at 06:57 PM.
    - Queen of Heal 2022 -
    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    FFXIV hat mehr Langzeitspieler, SE einen belebten Shop und die Spieler sind glücklich. Win-Win.
    Aber SE hätten demzufolge weniger Einnahmen... also nein ^^
    (0)
    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    FFXIV hat mehr Langzeitspieler, SE einen belebten Shop und die Spieler sind glücklich. Win-Win.
    Dieses Konzept verfolgt Star Wars the Old Republic welches ich vor langer Zeit den Rücken kehrte.
    Wenn man heute einen Blick in das Spiel wirft sieht man das alles um den Shop aufgebaut ist, da sich damit weitaus mehr verdienen lässt als mit tatsächlichem Content.
    1. Mopel-Mogry Mount im Mogry-Kiosk: 21 €
    2. Final Fantasy XIV Stormblood: 20 €
    Überlegt mal wieviele Arbeit SE mit 1. und wieviel Arbeit sie mit 2. hatten. Wieviel Arbeitsstunden, Ideen und Gedanken, Ausarbeitungen und Programieraufwand etc.

    Mein Problem mit dem Cash-Shop wäre damit auch nicht behoben: Mounts, Rüstungen, Pets, Möbel etc. sollten zur Immersion und Spaß eines Spiels beitragen und dieses beleben, nicht aber einen Cash-Shop beleben. Sie sollten Teil des Contents im Spiel sein, ein Ziel das man sich setzen kann um z.B. einen Crafter zu leveln, einen Boss zu besiegen oder ein Geheimnis im Spiel zu lüften. Monatlich ein Cash-Shop Gegenstand geschenkt zu bekommen macht das System auch nicht besser... wahrscheinlich wird es wie bei SWTOR den Prozess des Shop-Ausbaus nur verschnellern, den die Leute wollen ja monatlich auch etwas für ihre Mogry-Tickets bekommen... das bedeutet mehr Shop-Inhalte und so geht die Spirale immer weiter.
    (7)
    Last edited by Valcerio; 04-25-2018 at 10:11 PM.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Valcerio View Post
    Dieses Konzept verfolgt Star Wars the Old Republic welches ich vor langer Zeit den Rücken kehrte.
    Wenn man heute einen Blick in das Spiel wirft sieht man das alles um den Shop aufgebaut ist, da sich damit weitaus mehr verdienen lässt als mit tatsächlichem Content.
    1. Mopel-Mogry Mount im Mogry-Kiosk: 21 €
    2. Final Fantasy XIV Stormblood: 20 €
    Überlegt mal wieviele Arbeit SE mit 1. und wieviel Arbeit sie mit 2. hatten. Wieviel Arbeitsstunden, Ideen und Gedanken, Ausarbeitungen und Programieraufwand etc.
    Du vergisst, bei Stormblood noch Abo Gebühren mit einzuberechnen.
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