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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Grimmjow_Jaegerjaques View Post
    Was denkst du denn wie das Spiel ohne den Ingame Shop wäre? Die Patches werden auch mit diesem Geld finanziert.
    Und nochmal: Es wird niemand gezwungen etwas aus dem Shop für Echtgeld zu kaufen!
    Mir ist es absolut Latte, was damit finanziert wird. Auch das Argument „zwingt euch ja niemand“ zählt mittlerweile nicht mehr.
    Für zusätzliche Gehilfen, Charakterumbenennung, Serverwechsel oder Fantasia, kann ich die Preise absolut verstehen und geht wohl für die meisten auch in Ordnung.
    Selbst für alte saisonale Gegenstände habe ich Verständnis.

    Aber verdammt nochmal, mittlerweile wird gefühlt jedes 2. Kostümset und Reittier in den Shop gestellt, statt es Ingame für alle verfügbar zu machen.
    Und ja, das nervt! Man hat schon 80-100€ für das Spiel bezahlt, hinzu kommen monatlich(!!) 10€ hinzu. Das sind 2 vollwertige Spiele pro Jahr!
    Aber nein, das ist mittlerweile nicht genug. Lieber die Spieler noch weiter abzocken und jetzt schon völlig überteuerte Jump-Potions anbieten.

    Btw. mir geht es nicht mal direkt darum, dass solche Potions angeboten werden. (ich finds auch kacke, aber mit Stormblood denke ich wird sowas in der Art schon nötig sein).
    Mir geht’s darum, dass der arme Neuling nochmal 50 Tacken hinlegen muss, um 2 Monate Spielzeit aufzuholen. Was erwartet Square Enix? Dass neue Spieler 120€ hinlegen um Stormblood zu spielen?
    Klar, niemand wird gezwungen (ich hasse das Argument btw.), aber es kann doch nicht sein dass immer mehr Produkte völlig überteuert im Shop landen, statt es Ingame den tausenden von zahlenden Kunden verfügbar zu machen. Wieso nicht Neulingen kostenlos einen Exp-Boost für Stormblood geben. Oder die Möglichkeit direkt mit Stormblood zu beginnen, ohne die vorherigen Quests erledigt zu haben?
    Für was bezahle ich denn noch 10€ im Monat? Für die Minipatches? Selbst die Anzahl Dungeons haben sie von 3 auf 2 gekürzt.
    Dann soll SE bitte das Spiel direkt F2P machen, dann bin ich gerne bereit, weiterhin Gegenstände im Shop zu kaufen und das Spiel damit zu unterstützen, so wie ich es mit Skins in LoL mache.
    (3)
    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

  2. #2
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    Nimm mal meinen Char als Beispiel.
    Ich hab Anfang 2014 angefangen zu spielen.
    Anschaffungskosten PS4 Version: 60€
    Anschaffungskosten HW: 40€
    Tage seitdem 810 (30 tage =10€): 270€
    Dazu kommt dann Sleipnir, Benu und ein Outfit (alles optional): 40€.

    Damit hat SE alleine an mir (und ich hab dazu noch die PC Version inkl. HW die lasse ich mal außen vor) 370€ (bzw. optinale 410€) (!!) an mir verdient und das in nicht mal 3 Jahren.
    Also sorry wenn du das mal bspw. mit anderen Spielen vergleichst, sind das 6 (bzw. 7) komplett entwickelte Spiele für eine PS4 Konsole.
    Da kriegt doch jeder Entwickler und Vermarkter ne Latte von (Cafe natürlich)

    Und dann willst du mir erzählen, dass SE das Geld an dem Cash-Shop in die Entwicklung steckt bzw. stecken muss?
    Das stecken die höchstens in nette Saufabende mit den Kollegen hahahaha

    Klar sind die Jump Pots OPTIONAL, aber sie gehen zu lasten der Spieler, die dem Spiel treu sind, denn WIR müssen die instant 60 Dullis durch die neuen Instanzen und die Dailys ziehen.
    Ich freu mich schon auf meine Deppenbingo Dailys am 2. Tag, wo du auf einmal in Ravana mit 5 Jumping-Boys stehst. Damit werde ich als treuer Kunde DIREKT beeinflusst, ohne den Cash-Shop damit unterstützt zu haben

    Klar kann ich die Dailys ja premade gehen, werde ich ja quasi zu GEZWUNGEN, da ich sonst nie da durch kommen kann, wenn die Leute nicht mal den Skill Lvl 2 kennen.
    (2)
    Last edited by Blackoutz; 12-20-2016 at 08:38 PM.

    Einen Gottkomplex? Ich? Gott hat doch keine Komplexe! Ich muss es ja wissen...



  3. #3
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    Grimmjow_Jaegerjaques's Avatar
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    Quote Originally Posted by Blackoutz View Post
    Klar sind die Jump Pots OPTIONAL, aber sie gehen zu lasten der Spieler, die dem Spiel treu sind, denn WIR müssen die instant 60 Dullis durch die neuen Instanzen und die Dailys ziehen.
    Ich freu mich schon auf meine Deppenbingo Dailys am 2. Tag, wo du auf einmal in Ravana mit 5 Jumping-Boys stehst. Damit werde ich als treuer Kunde DIREKT beeinflusst, ohne den Cash-Shop damit unterstützt zu haben
    Stimmt, das sieht ja momentan viiiiiel besser aus xD
    Ihr sagt immer, dass die Jump-Pots euch "schaden".
    Nur werden Spieler, die nicht lernen wollen, immer schlecht sein, egal ob sie sich im Palast der Doofen, durch Faten oder sonst etwas "normal" auf 60 bringen.
    Das sehe ich mehrfach jeden Tag, egal ob im DF, PF, oder RF.
    Nur stell dir mal vor ein neuer Spieler macht von Beginn an viele Sachen verkehrt und kommt damit bis ins Endgame, denn in Low-Inis oder im Palast interessiert das ja niemanden.
    Versuch' so einem Spieler mal auf 60 zu erklären, dass er etwas falsch macht. Da kommt dann nur sowas wie: "Das hat schon immer gut funktioniert..."
    Ich hatte unzählige Diskussionen, dass man Medica II nicht prepull benutzt...

    Macht für mich also keinen wirklichen Unterschied. Es gibt unzählige Spieler, die viel länger spielen als ich und nicht mal eine Klasse halbwegs beherrschen. Das ist nun mal Fakt.
    Wer sich verbessern möchte, tut es egal ob Jump-Pot oder nicht, jemand der das nicht möchte, bleibt schlecht.
    (0)
    Last edited by Grimmjow_Jaegerjaques; 12-20-2016 at 08:46 PM.

  4. #4
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    Oberfussmeister's Avatar
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    Quote Originally Posted by Grimmjow_Jaegerjaques View Post
    Snip
    Mag sein, dass manche Spieler niemals gut sein werden und zwar egal ob mit oder ohne Pot.
    Ich schätze mal 30% der Leute sind aktuell unbrauchbar aufgrund von fehlendem Skill oder Interesse.
    Diese Zahl wird dann aber bei den Neuankömmlingen auf 100% ansteigen. Denn selbst die Leute die nach dem leveln sehr gut, gut oder brauchbar wären, werden total ahnungslos sein und rumbobben und zwar vom Allerfeinsten.
    Selbst die, mit denen man was anfangen hätte können, werden unbrauchbar weil sie nie die Chance hatten gut zu werden.
    (2)
    It's hard to win an argument with a smart person, but it's damn near impossible to win an argument with a stupid person.
    - Bill Murray

  5. #5
    Player Kuroka's Avatar
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    Quote Originally Posted by Oberfussmeister View Post
    Diese Zahl wird dann aber bei den Neuankömmlingen auf 100% ansteigen. Denn selbst die Leute die nach dem leveln sehr gut, gut oder brauchbar wären, werden total ahnungslos sein und rumbobben und zwar vom Allerfeinsten.
    Selbst die, mit denen man was anfangen hätte können, werden unbrauchbar weil sie nie die Chance hatten gut zu werden.
    Viel Wichtiger, das endlose leveln fällt weg, dh, aber auch das leveln fällt weg, also keine zeit zu sagen "ah ich versuch jetz auf lv 27 ne andere klasse... oh die liegt mir aber mehr". Nein für die heißt es dass sie eine Klasse nehmen müssen - und die liegt ihnen dann vlt doch nich so...
    (0)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Kuroka View Post
    Viel Wichtiger, das endlose leveln fällt weg, dh, aber auch das leveln fällt weg, also keine zeit zu sagen "ah ich versuch jetz auf lv 27 ne andere klasse... oh die liegt mir aber mehr". Nein für die heißt es dass sie eine Klasse nehmen müssen - und die liegt ihnen dann vlt doch nich so...
    Nee müssen sie nicht. Sie brauchen einfach nur eine neue Potion kaufen um die nächste Klasse auf 60 zu haben die sie unter Umständen nicht spielen wollen oder können.
    (1)
    Quote Originally Posted by Canadane View Post
    Good talk, all. Glad we had it.
    暗闇の力#7805

  7. #7
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    Also wenn der Spieler nie lernen will, dann ist egal ob auf 1, auf 60, selbstgelevelt oder durch den Pot.

    Ja natürlich ist es momentan auch nicht gut, aber muss man die Situation jetzt noch schlechter machen?
    Das ist, als würdest du in der Mai-Nacht einen Molotow in die kaputte Scheibe eines Autos werfen und sagen "Was regt ihr euch so auf, war doch schon kaputt". xD

    Fakt ist, wir haben jetzt schon mit einer Großzahl an schlechten Spielern zu kämpfen, viele davon aber können aber 1-2-3 drücken.
    Jetzt packst du NOCH mehr spieler dazu, die nicht mal 1-2-3 kennen. Na ganz toll... Ich hatte noch andere Beispiele wie das kaputte Auto, aber die waren zu hart hahahahah

    (3)
    Last edited by Blackoutz; 12-20-2016 at 08:58 PM.

    Einen Gottkomplex? Ich? Gott hat doch keine Komplexe! Ich muss es ja wissen...



  8. #8
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    Quote Originally Posted by Blackoutz View Post
    Also wenn der Spieler nie lernen will, dann ist egal ob auf 1, auf 60, selbstgelevelt oder durch den Pot.

    Ja natürlich ist es momentan auch nicht gut, aber muss man die Situation jetzt nochschlechter machen?
    Das ist, als würdest du in der Mai-Nacht einen Molotow in die kaputte Scheibe eines Autos werfen und sagen "Was regt ihr euch so auf, war doch schon kaputt". xD
    Wieso schlechter? Ein "schlechter" Spieler ist schließlich nicht gleichzusetzen mit einem "neuen" Spieler, sondern er ist in der Regel deswegen "schlecht", weil er sich falsche Sachen angeeignet hat.
    Ein Spieler ist in der Regel auch nicht schlecht, weil er die Mechaniken nicht kennt und mal verkackt, sondern er ist schlecht wenn er sie kennt und verkackt.
    Weißt du wie lang es dauert, bis ein Neuling ein "Probier mal dies und das, denn das ist aus den und den Gründen besser." akzeptiert, im Vergleich zu einem "Veteranen" in Ex Roulette?
    'n Augenblick.
    Weißt du, was man auch noch wesentlich häufiger dann liest? "Thx", statt "Stfu".

    Guck dir doch die ganzen Barden an, die mit HW geswitcht haben oder (auf einmal) richtig "schlecht" waren und sich mit Händen und Füßen gegen Menuett gewehrt haben und einen beschimpften, wenn man es zumindest in AoE-Situationen "verlangt" hat. 'Ne, danke...

    Ich kann dir sagen, warum es zu SB erstmal die Hölle sein wird... Änderungen im Kampfsystem und abertausende Veteranen, die mal wieder voll nicht drauf klarkommen.
    ________


    Und wegen Cashshop&Co. Es gibt nunmal drei Parteien. Die Kunden (die viel guten Content haben wollen), die Entwickler (die, und das glaube ich jetzt einfach mal, uns möglichst viel guten Content [oder ihre Vorstellung davon] bieten wollen) und SE, bzw. dessen Shareholder (die möglichst viel Rendite wollen).

    Für die Entwickler ist es immer ein Ringen um Budget, schließlich müssen sie mit anderen firmeninternen Projekten "konkurrieren" (bspw. FF15). Ich kenne das ja selbst aus der IT in der Versicherungsbranche.. das Projektbudget einzelner Sparten hängt ziemlich eng mit dem (potentiellem) Umsatz zusammen. So ist nunmal die Welt.
    Auf der anderen Seite glaube ich aber, dass das Budget was sie dann letztendlich kriegen in Sinne der Entwickler genutzt werden kann und wird.

    Wir kennen den "Deal" zum Cashshop nicht. So oder so, hängt aber das Budget von einer Erweiterung (oder auch für Patches) unmittelbar vom "Umsatz" ab, den FF14 generiert.
    Ich mein, wir wissen eines: Es spielen inzwischen wesentlich weniger als zum Alltime-Peak. Dennoch ist das Budget von SB größer oder gleich dem von Heavensward. Warum?
    (0)
    Last edited by Neophyte; 12-21-2016 at 04:02 AM.

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Neophyte View Post
    snip
    In dem Moment in dem ich mit einem Spieler in einer Instanz bin, der die MINDESTVORAUSSETZUNGEN (und die sind ja schon nicht hoch) an Schaden nicht erreicht (egal ob tot oder low dps) ist es für mich ein schlechter Spieler.
    Ob "neu" oder "Veteran" ist da vollkommen nebensächlich. Es beeinflusst die Instanz dahingehend, dass die anderen mehr machen müssen ODER sogar dahingehend, dass die Instanz nicht schaffbar ist.
    Bei Satasha NM ist das noch okay, aber im Late-Game eben oft nicht mehr.

    Wieso schlechter?? Gehen wir davon aus, dass 20 von 100 Spielern (20%) richtig mies spielen. 70 von 100 (70%) durchschnittlich und 10 von 100 (10%) gut-sehr gut Jetzt kommen 30 neue Spieler dazu (laut SE haben ja 29% die Tränke genutzt, auch wenn einige erst ab Lvl 30, was für mich kaum einen unterschied macht, weil du auf 30 einen *holz* vom Spiel/der Klasse kennst) die die Pots benutzen und dadurch zu den miesen spielern gehören. Dann hast du nicht mehr 20% miese Spieler, sondern schon 42%. Und damit steigt die Wahrscheinlichkeit, dass du solche Spieler in die Instanzen bekommst und die Instanz nicht packst bzw sie extrem länger braucht und damit das Spiel der Veteranen beeinflusst.
    Klar die Prozente sind nichts worauf man sich verlassen kann, da auch von den ursprünglichen 20% Pots werfen etc. aber ich denke das verdeutlicht was ich meine.

    Also ich warte schon darauf, dass SE im selben Atemzug mit den Pötten die Kickvotes nerft, dass man kaum noch kicken kann oder so, damit ihre "Investitionen" nicht zu schnell rausgeworfen werden können und so die Lust verlieren.
    Ich wette die Votes werden so gnadenlos in die Höhe schießen.
    (1)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Blackoutz View Post
    dass 20 von 100 Spielern (20%) richtig mies spielen. 70 von 100 (70%) durchschnittlich und 10 von 100 (10%)
    Da bist du aber optimistisch
    Ich würde das Verhältnis eher auf 40 - 50 - 10 setzen.

    Bei den schlechten sollte man aber noch differenzieren ob sie schlecht sind, weil es ihnen egal ist, oder weil sie es nicht besser wissen.
    Die zweite variante ist dann wenigstens offen für vorschläge und versuchen zumindest sich zu verbessern. Das finde ich noch ok, unabhängig davon ob es klappt oder nicht.
    (1)
    Hast du schon mal im blassen Mondlicht mit dem Teufel getanzt?

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