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Thread: Nouveaux jobs.

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  1. #1
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    Nouveaux jobs.

    Bonjour !

    Devant le problème récurrent (et reconnu, cf les nouveaux hauts faits) que pose le manque de tank en jeu, j'ai réfléchi vite fait à ce que pourraient être les nouveaux jobs.
    Je ne suis sûrement pas le seul à l'avoir fait, d'ailleurs...

    Bref, en gros j'ai essayé d'équilibrer un peu.
    Ainsi :
    -gladiateur ==> chevalier (dps)
    -maraudeur ==> ??? (pas trouvé de nom, mais dps)
    -occultiste ==> sorcier (heal)
    -élémentaliste ==> ??? (dps)
    -archer ==> danseur (heal)
    -hast ==> protecteur (tank)
    -pugiliste ==> ??? (tank)


    J'ai pris la même voie que SE, qui transforme un dps en healer (arcaniste en érudit), afin de ne pas faire d'un tank/healer un autre tank/healer (sinon ça sert pas à grand chose).
    Pour le chevalier, classique, un bourrineur à l'épée, c'est du super classique, mais ça manque.

    Le dps issu du maraudeur, un bourrineur à la hache, classique là aussi.

    Le sorcier healer, ça peut paraitre zarb, mais je voyais bien un truc basé sur le même principe que le cycle dps du mage noir, avec par exemple un heal léger mais qui inflige un Récup plus efficace sous glace ombrale, et inversement, un heal classique mais plus puissant (et plus coûteux, et plus agressif) sous le feu astral.

    Le dps de l'élémentaliste serait une sorte de Kilik (Soul Calibur) spécialisé dans les états anormaux...

    Le danseur, c'est celui de Final Fantasy Tactics: il fait des danses qui protègent, buff ou soignent, et ne peut rien faire d'autre pendant qu'il danse (sous peine d'annuler la danse et donc ses effets).

    Le protecteur issu du maitre d'hast, là aussi ça tombe sous le sens, vu les armures et le skin du maitre d'hast. Un tank à la lance avec le gameplay du dragoon, je trouve ça sympa.

    Et enfin un tank issu du pugiliste, je le vois bien à base de skills augmentant drastiquement les HP max pendant un très court laps de temps, à coupler éventuellement avec un skill du type Sacrifice, du Paladin de Ragnarök Online (pour ceux qui connaissent pas, le pala protège ses alliés en mangeant tous les dommages qu'ils subissent).

    J'ai volontairement écarté les trucs un peu exotiques du style ninja, samourai et tout ça, même si on en voit souvent dans les FF à base de classes, parce que je trouve que ça va pas du tout avec l'ambiance et le style du jeu.
    Si SE rajoute des maps et des villes, éventuellement...
    (0)

  2. #2
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    Y'a au moins 3 sujets traitant déjà ceci tu pouvais pas tout simplement poster dans l'un d'eux ?
    (2)

  3. #3
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    Kingmanath's Avatar
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    Et l'archer en danseur mauvaise idée, ils risquent de nous pondre un tutu en tenue !
    (1)

  4. #4
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    @Kingmanath : HAHA !!! Ce serait amusant, remarque... x)

    @MerleFanel : en toute logique, un tel sujet devrait se trouver dans cette section, or il n'y en a pas. Après, je suis pas responsable des erreurs des autres... =/
    (0)

  5. #5
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    MerleFanel's Avatar
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    ou tout simplement dans discussion générale car tu peu pas parlé de système de combat d'une classe n’existant pas ^^'
    (3)

  6. #6
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    goloise's Avatar
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    Bon on se calme les enfants! ^^

    Il y a d'autre sujet parle de nouveau job, quand sortiront il? quels seront il? On en sait rien! Tu veux équilibré les classe mais pense tu sérieusement que les dev ne sont pas déjà entrain de regarder les futures job? et donc qu'ils savent déjà ce qu'il veulent faire...

    Merci et bon jeu.
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