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  1. #1041
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    ・ファイアの威力を上げる
    ・AFの効果を上げる
    ・AFの消費MPを下げる
    ・Procスタック

    この手の調整をするとどうしても黒の瞬間火力がさらに上がってしまうので難しいのかなと。
    AF3からのProcファイガ+迅速フレアやったときの火力がさらに上がりますし、正直、現状の瞬間火力向上は黒も必要としてないと思います。
    求められているのは継続戦闘での総合火力なので、ファイアやAFをいじるよりも実はブリザド系やUBの底上げをした方が無難でやりやすいんじゃないかなぁと。

    ・アストラルファイアIII:火系威力上昇(180%)火系MP消費増大(200%)、氷系MP消費減少(25%)、氷系詠唱時間半減
    ・アンブラルブリザードIII:火系威力減少(70%)、火系MP消費減少(25%)、火系詠唱時間半減

    AF/UBでいじりやすいのは、UBの火系威力減少(70%)。
    これを80~100%の範囲で調整すれば、UB3からのファイガを撃つ度にこれまでよりもダメージが増えるので総合火力アップが期待できそうです。
    UB3から撃つ火系魔法って基本的にはファイガ一択なので、この調整なら確実に総合火力が上昇し、かつ、ほかに影響を与えないのではないかと。
    UB3からファイアを撃つ理由はありませんし、UB3からフレアを撃つこともほとんどないでしょう。

    単純に言ってしまうと、

    AF/ファイア系をいじると短時間戦闘への影響が大きくなるので、
    UB3の火系減少効果を緩和し、UB3時のファイガ威力を上げることで総合DPSを伸ばす


    という調整が無難なのではないかなぁと思います。
    UB3の火系威力減少を削除してもまだDPSが足りないなら・・・ブリザガの威力を上げることで調整する。

    個人的には、ファイア系の威力上昇やProcスタックなどの方が楽しくなるので好みなんですけど、開発的に調整しやすいのは氷系の調整なんじゃないかと思いました。
    (4)
    Last edited by Poison; 06-29-2014 at 04:20 PM.

  2. #1042
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    ちょっと前にバフアビリティの少なさが取り上げられてましたが
    攻撃力上昇バフがもうちょっと増えてくれると色んな面でいいのではないかと

    例えば【猛者】【捨て身】【ハッケイ】それに加えて黒オリジナルのバフがあれば
    使いどころで黒の性能を偏らせる事ができるので
    範囲好きの人も嬉しいだろうし
    僕らみたいに単体火力が欲しい人も嬉しいだろうし。

    まあバフの追加だけで、十分な単体火力が得られるかは分かりませんが。


    範囲が黒の特色とはいうけれど
    現状他職でも十分に範囲は強いので
    現状よりももっと範囲強くなっても問題ないと思いますしね
    戦士 モンク 召喚 学者 の組み合わせがブレフロは一番はやいんでしたっけね。
    (0)

  3. #1043
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    >戦士 モンク 召喚 学者 の組み合わせがブレフロは一番はやいんでしたっけね。
    1グループずつやるならそうかもしれないけど
    今日日CFですらある程度まとめますよ・・・
    (8)

  4. #1044
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    Quote Originally Posted by Yustina View Post
    >戦士 モンク 召喚 学者 の組み合わせがブレフロは一番はやいんでしたっけね。
    1グループずつやるならそうかもしれないけど
    今日日CFですらある程度まとめますよ・・・
    まとめての話ですが
    実際に自分でやってないのであやふやな情報ですね

    これ以上範囲が強くなったら黒強すぎるでしょうって言い始める人への予防線みたいなものです。
    (0)

  5. #1045
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    迅速Recastを黒のみ短縮というアイデア良さげですね
    でも1/2になっても大して火力はあがらないかな?
    (2)
    世界がララフェルで満たされますように

  6. #1046
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    相変わらず言いにくいなぁ、聞いた事無い単語だなぁ、いうことでググったんですよ。そしたら


    アポカタスタシス:apocatastasis《神学》 普遍救済説、万物復興



    こ、これは酷い…。トライディザスターが目じゃないくらいの名前負けである。これは酷い(大切な(ry)。

    やっぱ使い道無さ過ぎるから魔法攻撃30%カットにしよ? そんで範囲バフにしよ?
    本職ウイルスが【物理魔法15%カット+相手にかけるデバフなのでPT全体に有効+耐性付与】だから強すぎるって程でもないでしょ。
    もしくは直後に受けたダメージの30%を回復するとか……。

    とりあえず現状じゃ名前がギャグすぎてどうしようもにぃ
    (15)
    Last edited by torisu; 07-01-2014 at 11:06 PM.

  7. #1047
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    回復よりダメージ欲しいですしどうせならマバリアに魔法反射ダメ追加しましょ
    でかい技にあわせてもだいたいインビンだから意味ないし有効なところ考えていける

    後はパッチノートを待つだけってのもそわそわしますね
    (0)

  8. #1048
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    2.3トレーラー公開からしばらく経ちました。
    黒魔道士がよく映されているのは見れば分かりますが、
    誰からも話題が上がってない気になる点がひとつ。

    ウォールのダメージ無効範囲が周囲に拡張されてませんか?
    何度か白魔を守っているようなシーンがある気がします。ヴィジルのあたりとか。

    火力アップを望んでいる僕らとしては、斜め上の修正が来そうで怖いですが、

    これが見間違いでなければ、
    タンクのHPがやばい!ズサーc⌒っ゚Д゚)っ → タイタンのちゃぶ台無効化!
    みたいな使い方ができて楽しそうだと思いました。

    見間違いなのかな?みなさんどう思います?
    (0)

  9. #1049
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    ファイア 威力が 150 → 170 に引き上げられます。
    ブリザド 威力が 150 → 170 に引き上げられます。
    ファイガ 威力が 220 → 240 に引き上げられます。
    ブリザガ 威力が 220 → 240 に引き上げられます。
    アポカタスタシス アクションの効果が「対象の火氷雷の属性耐性を30%上昇させる。」→「対象の被魔法ダメージを20%軽減させる。」に変更され、リキャストタイムが 120秒 → 180秒 に変更されます。
    ウォール 効果時間が 60秒 → 20秒 に変更されます。

    あれ、範囲弱体無し・・・?
    や っ た ぜ
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  10. #1050
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    おお、なんかまあ予想してた範囲の強化具合ですが操作性変わらないのかぁ。つまらないなぁ
    でも範囲調整は一体どこへ?ウォールさんが引き受けてくれたのかな。40秒経るって相当弱くなってるし
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