Seite 2 von 117 ErsteErste 1 2 3 4 12 52 102 ... LetzteLetzte
Ergebnis 11 bis 20 von 1168
  1. #11
    Player
    Avatar von starwitchmeruru
    Registriert seit
    Mar 2012
    Beiträge
    25
    Character
    Unpi Tan
    World
    Unicorn
    Main Class
    Goldschmied Lv 50
    さすがに無理だろうけどもしも可能なら
    もっと面白いジョブにリ作り直してほしいな!
    単調なんですよね・・・

    竜とか召還とかはそこそこ忙しくて面白いのですが黒はなんだかなぁ。
    (4)

  2. #12
    Player
    Avatar von onikudw
    Registriert seit
    Feb 2013
    Beiträge
    343
    Character
    Oniku Azurewrath
    World
    Tiamat
    Main Class
    Thaumaturg Lv 90
    棒立ち状態でダメージが増えるバフが徐々にたまる。移動すると消える
    移動中に魔法を撃つとダメージが2倍になる
    procのスタック数を2個にする
    フレアのダメージを現在のファイガ程度に抑えてファイガのダメージを今のフレアぐらいにする

    これぐらい上げてくれたらいいよ( ˘ω˘) 近接が強化された時も凄かったしね。
    (4)

  3. #13
    Player
    Avatar von Angelan
    Registriert seit
    Aug 2013
    Beiträge
    59
    Character
    Angelan Holyspirit
    World
    Tiamat
    Main Class
    Schwarzmagier Lv 80
    やっぱりダメージ特化が嬉しいですね~

    リミットブレーク3並の単体攻撃魔法
    MPの全てとHPの99%を消費する
    詠唱時間10秒
    使用後は5秒の硬直有り

    とかww


    すみません妄想です(^^;
    (5)

  4. #14
    Player
    Avatar von tomu-ta
    Registriert seit
    Oct 2013
    Beiträge
    159
    Character
    Tomuta Aznable
    World
    Fenrir
    Main Class
    Gladiator Lv 80
    火力上げると不遇と言われてるコンテンツ以外で大暴れされて他のジョブが騒ぐから弱点の克服くらいあってくれれば嬉しいかな

    迅速魔=「ジョブ特性で」リキャ15秒
    エーテリアルステップ=リキャ15秒

    侵攻編以外で考えたらものすごく強力すぎるんですけど、絶賛黒ハブられ中の侵攻編ならこのくらいじゃないと・・・

    バランス調整って大変ですね。難しいです。
    (5)

  5. #15
    Player
    Avatar von Frint
    Registriert seit
    Jan 2014
    Beiträge
    335
    Character
    Lieutenant Colonel
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Marodeur Lv 50
    あんまり強化されるとバハムート以外で範囲ブッパされてタンクがハゲてしまいます・・・。
    威力が上がるのは結構でございますが、タンクのヘイト維持量は変わらぬのをお忘れ無きようお願い致します。
    (16)

  6. #16
    Player
    Avatar von Pipi
    Registriert seit
    Mar 2011
    Beiträge
    702
    Character
    Area Pipi
    World
    Masamune
    Main Class
    Gelehrter Lv 100
    敵が動いて視線が正面向いても詠唱中断起こらないようにして欲しい
    最初の詠唱開始のみ視野に入ってればOKなカンジで
    (12)

  7. #17
    Player
    Avatar von IrisFrowers
    Registriert seit
    Dec 2013
    Beiträge
    454
    Character
    Iris Flowers
    World
    Typhon
    Main Class
    Rotmagier Lv 80
    Zitat Zitat von Frint Beitrag anzeigen
    あんまり強化されるとバハムート以外で範囲ブッパされてタンクがハゲてしまいます・・・。
    威力が上がるのは結構でございますが、タンクのヘイト維持量は変わらぬのをお忘れ無きようお願い致します。
    すいません・・・ブレフロでは鬱憤晴らしかのごとく範囲だけ撃ってます・・・。
    ファイガスタートもやらずにファイラからのフレア、コンバフレアなど・・・。

    昨日フレの戦士とのPTでやったら怒られました。
    禿げ上がるからそういうのは募集でやってくれ、と。

    ごもっともです、がやめられないくらいホントに楽しいんです範囲狩り。
    (黒のエンドコンテンツですからね)


    それは冗談としてもやはり範囲以外での強化を望みます。
    範囲はもう十分です。
    (5)

  8. #18
    Player
    Avatar von IrisFrowers
    Registriert seit
    Dec 2013
    Beiträge
    454
    Character
    Iris Flowers
    World
    Typhon
    Main Class
    Rotmagier Lv 80
    Zitat Zitat von Pipi Beitrag anzeigen
    敵が動いて視線が正面向いても詠唱中断起こらないようにして欲しい
    最初の詠唱開始のみ視野に入ってればOKなカンジで
    詠唱中断って視界から外れたときですよね。
    フェイスターゲットで対応できません?
    (2)

  9. #19
    Player
    Avatar von qawsklp
    Registriert seit
    Dec 2013
    Beiträge
    23
    Character
    Nyaron Meron
    World
    Belias
    Main Class
    Gladiator Lv 23
    ・迅速後、コンバートがprocする 
    ・レサージに魔法防御ダウンをつける
    ・アポカタスタシスに詩人の歌を強化するバフをつける
    ・詠唱中に詠唱中断することなくエーテリアルステップ可能

    全くどうなるのか予想できない強化案ですw
    (2)

  10. #20
    Player
    Avatar von Magap
    Registriert seit
    Nov 2013
    Beiträge
    178
    Character
    Kzinssie Magap
    World
    Ultima
    Main Class
    Thaumaturg Lv 70
    皆さんが仰るように、フリーズはフィールド設置型DoTが合っていると思います。
    黒は範囲に強いジョブということだしこれぐらいは欲しいですよね。

    ついでにサンダラもファイラ・ブリザラと同じように範囲に・・・。
    サンダーは効果時間が減ってもいいのでInst型にして欲しいです。
    こまめに入れてProcサンダガに期待です。

    基本的には詠唱できる時間・空間を確保して瞬発力の高い攻撃をするという黒の特徴は崩さない方が良いと思います。
    その瞬発力をより高めるために、自動発動の魔法耐性デバフProcなんてどうでしょうか。
    PvPスキルにありますよね。
    ファイガ使用時(Procからでも)に低確率・フレア使用時に高確率で発動するとか。
    ファイガ・サンダーProcといい運任せですが、それが黒の特徴ということで。

    更に、やっぱり使い道が無いアポなんとかに代わってProc発動率を高めるアビリティを!
    アディショナル可能にすれば白さんも大喜び。
    代わりに神速魔のアディショナル化とか・・・。

    二連半詠唱は復活させる必要は無いと思います。
    バグではないとの発言があったそうですが、やはり私としては本来の仕様には合わない気がします。
    その代わり、といってもあまり効果が無いかもしれませんが、堅実魔に次の魔法の半詠唱化バフを加えるとか。
    (5)

Seite 2 von 117 ErsteErste 1 2 3 4 12 52 102 ... LetzteLetzte