Page 106 of 117 FirstFirst ... 6 56 96 104 105 106 107 108 116 ... LastLast
Results 1,051 to 1,060 of 1168
  1. #1051
    Player
    ashmarler's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    176
    Character
    Ashm Arl
    World
    Chocobo
    Main Class
    Dark Knight Lv 63
    調整内容が超絶つまらない
    威力の増減で調整って、どうにも調整が難しい場合の最終手段で使って欲しい

    今後のジョブ調整もこの感じでいくなら、ジョブ調整に面白みが感じられません
    ずっと使うジョブなんだから、進化して退化してってそのサイクルを楽しみながらプレイ出来るように、工夫してほしい

    単純に強い弱いだけじゃなくて、”楽しいゲーム体験”を求めてるんですよ!
    (23)

  2. #1052
    Player
    Setz's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    248
    Character
    Slley Cat
    World
    Chocobo
    Main Class
    Arcanist Lv 50
    おお、削除までは行きませんでしたが、防御スキルの弱体化で調整して頂けたみたいですね。良かったです。
    (5)

  3. #1053
    Player
    stir_pris's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    オール・ハイル・グリダニア
    Posts
    759
    Character
    Stir Pris
    World
    Durandal
    Main Class
    Lancer Lv 50
     なんていうか、こう、長時間単体敵と戦うボスコンテンツに対応した強化の方が欲しかったのだが。。。アポカシスタンスは正直、最初からこれで良かったと思うけど。

     個人的には前後にデメリットあっていいからぶっぱなせる火力が欲しく(凄くニューカーっぽいので)、スレの流れ的には単体をとにかく底上げするような方が良かったのだが。ファイガでホットスタートが切れる以上、○リカで言えば軽量級に調整されてる今の黒魔の方向性じゃ厳しいのかもしれんね。今の所持スキルから判断すると重量級はモと召だし、ボスキラーは必然的にそのジョブになってしまう。
     アクション要素の強いゲームにはキャスターとしてはこんな感じになっちゃうのかもしれないが、フェイズ移行のせいでDot士の召喚のがそれを超えて適正があるから困る。
    (3)

  4. #1054
    Player
    torisu's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    178
    Character
    Gilbert Ruin
    World
    Typhon
    Main Class
    Thaumaturge Lv 70
    おお、思ったより早いパッチノート公開。
    そんで調整内容もほぼ純粋強化で悪くない。火力10%弱上がりますね。
    ちょっとつまらない調整だと思った事は否定しませんが、ちゃんと求めている部分が上がって良かったです。


    でも2層はフリーズでやれって事ですね(・ω・`)
    procファイガが無駄になるモヤっと感も据え置きなんですね(・ω・`)
    そこは残念。
    (9)
    Last edited by torisu; 07-04-2014 at 11:30 PM.

  5. #1055
    Player
    kosdde's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Posts
    281
    Character
    Clarimond Hawke
    World
    Masamune
    Main Class
    Miner Lv 50
    微妙。
    結局召喚が上位互換のままだし

    てか席無い問題は全く解決していないんじゃ。
    (15)

  6. #1056
    Player
    Yustina's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    765
    Character
    Yustina Romanovskaya
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Scholar Lv 100
    4層だけに関してはモ黒召詩が安定構成になりそうだしいいんじゃないか
    2層に関しては、邂逅2層も戦士に沈黙追加来なかったし同じ事だと思うけど
    まぁ懸念事項が一つあるとすれば竜騎士が割を食いそうって事かな・・・
    (7)

  7. #1057
    Player
    Juga's Avatar
    Join Date
    May 2014
    Location
    ウルダハ
    Posts
    31
    Character
    Juga Valeriant
    World
    Fenrir
    Main Class
    Black Mage Lv 60
    うーむ、純粋な火力を強化して
    アポカタの微妙さを解消して
    動かざるをえない状況がちょっと増えたって感じですかね。

    堅実さんはテコ入れなし・・・。
    モンクと竜騎士もスキル調整なし・・・。

    追記:
    というか、AF3/UB3の付与タイミングの修正とかないんですか。そうですか。
    もっさり感はぬぐえないんですね・・・。
    (13)
    Last edited by Juga; 07-04-2014 at 11:29 PM. Reason: 追記

  8. #1058
    Player U-SQUARF's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    グリダニア
    Posts
    233
    Character
    Yui Square
    World
    Fenrir
    Main Class
    Thaumaturge Lv 90
    帰ってきたら強化内容判明してた!
    さっき書いたウォールの件は完全に見間違いでしたね。orz

    うん、地味な調整だけど、妥当だと思います。
    今までの投稿見返した感じではだいたい自分が予想したライン

    ただ、こんな感じでもうちょっと工夫が欲しかった気もする。
    Quote Originally Posted by U-SQUARF View Post
    ファイア/ブリザド 150→160(6.6%増加)
    ファイガ/ブリザガ 220→250(13.6%増加) ※ファイア&ファイガproc平均で約10%程度の上昇。
    サンダーDoT 35→40(14.3%増加)
    サンダガ直撃ダメージ60→80 (サンダー、サンダラは据え置き)

    ファイラ 直撃120/周辺80 (20%ずつ増減)
    フレア 直撃300/周辺220 (15%ずつ増減)
    ↑僕の考えた さいきょう の調整

    ↓公式の調整
    ファイア 威力が 150 → 170 に引き上げられます。
    ブリザド 威力が 150 → 170 に引き上げられます。
    ファイガ 威力が 220 → 240 に引き上げられます。
    ブリザガ 威力が 220 → 240 に引き上げられます。

    いまさら言ってもしょうがない不満な部分いくつか。
    ・サンダー系の弱さ(サンダガ:計340、ファイアはAF3で306相当、ファイガは432相当)
     もはやサンダー要らなくなった感じ。残り時間あるときに上書きしたら逆にDPS下がりそう。

    ・普通に詠唱したときのファイガの弱さ(ファイア170/2.5秒=68、ファイガ240/3.5秒=68.6)
     ファイガって上位魔法だよね…?詠唱長くて棒立ち難しいのに…

    ・単体にフレアを撃つメリットの減少(ファイガ240・3.5秒・MP1064、フレア260・4秒・MP267~ALL)
     MP267で撃てるというのだけがメリット。敵のHPがわずかでUB3にしてMP回復するまでもない時くらいかな?

    メイン黒魔が監修した調整がこの程度なの?よしだ?
    (10)

  9. #1059
    Player
    casca's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    263
    Character
    Ebifal Zo
    World
    Shinryu
    Main Class
    Thaumaturge Lv 80
    上の方も言ってますが、今回の調整でサンダーの価値ってどうなるんですかね?

    もうサンダープロックしてもドット消えるまで打たないほうがいいんでしょうか。

    複雑な計算は苦手だし、DPSも計れないので適当なイメージで言ってるだけですが。
    (3)

  10. #1060
    Player
    kosdde's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Posts
    281
    Character
    Clarimond Hawke
    World
    Masamune
    Main Class
    Miner Lv 50
    この状況で召喚をさらに強化する意味が分からん。
    (27)

Page 106 of 117 FirstFirst ... 6 56 96 104 105 106 107 108 116 ... LastLast