Results 1 to 7 of 7
  1. #1
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    魔法、アビの射程距離

    敵に感知されずに魔法やアビで敵を占有し引っ張りたい時、射程があまりにも短い為射程範囲=アクティブ感知範囲になります。
    ジリジリ距離を詰めて専制攻撃を試みるのですがほとんどは逆に感知され逆に先制攻撃されてしまいます。
    上手に立ち回ろうとする工夫の無駄になってしまうのが納得いきません。
    工夫せずにウォォォっと走って行き真っ向勝負するだけの戦闘ってのもあまりおもしろくないです。

    それとスリプルの射程距離は他の魔法よりさらに射程短いのは仕様なんでしょうか?
    もう少し魔法アビの射程距離を長くとってほしいです。
    (5)

  2. #2
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    元々ソーサラーって敵と距離を取りながら戦うスタンスで設計されてたように記憶してるんですが、
    明らかにスリプルとか1発は先にこちらが食らうくらいの距離しか届きませんよね。
    せいぜい視覚感知の敵の背後からかけるくらいしか先手は取れないんじゃないかな。

    範囲とかできるかぎり避けたいのに、
    魔法を当てるには範囲攻撃の射程距離内に飛びこまざるを得ない状況も結構あったりします。
    修練PT中なんかはそれで死んだりとかどうなのって思いますねー。
    (2)

  3. #3
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     もう立ち位置など無関係なゲームですね。
     これほど接近戦ならソーサラーも『杖』で打撃できてもいいのにw
     バトルシステムの大改修を多分急ピッチで行っている(はず)と思うので
     いろいろな調整(バランス)を併せてやってくださいね。
     どうも、開発の方は実際に14をプレイしていないような気が
     してなりませんが(そんなことはないと否定の降臨もおk)。
    (1)
    Last edited by makyabery; 06-09-2011 at 05:18 PM.

  4. #4
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    これは「ユーザーから一方的な攻撃」を防ぐための措置につながってるね。
    2010年1月以前の仕様なら、モンスター生息地の外から攻撃かけると敵は境界線でふらふらしてHPリジェネしまくる、
    あきらかにFF11慣習の「モンス釣り」行為に対する嫌がらせしか見えない。

    まさに「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)」(*1) の体現ですね。


    --------
    *1: 某スタッフさんの名言です。ぐぐればいっぱいでる。
    (2)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  5. #5
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    とりあえず、Sレンジ(近距離)、Mレンジ(中距離)、Lレンジ(長距離)という区分くらいはしっかりして欲しい所……
    Sレンジの対敵用魔法なんて、普通に考えて意味不明ですからね(魔道士(ソーサラー)が接敵しちゃ駄目でしょうにw)
    (0)

  6. #6
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    全敵がどうせ遠隔攻撃してくるのだから、感知範囲くらいは射程距離より短くあってほしいところですね。
    (1)

  7. #7
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    呪術の範囲に比べて幻術の範囲がかなり狭いから、幻術の範囲はそのままで距離をもう少し延ばしてほしいなぁ。なんて思ったりもしました。

    でもそれも戦闘周りのパッチが全部当て終わった後に、様子見て提起した方が良いのかな。
    (0)