「シームレスじゃない」っていう人多いけど、全部のエリアが読み込み無しで移動できるようなゲームを逆に教えて欲しい。
シームレスって言ってるゲームはそれなりにあるけど、どれもこのゲームと同じで特定の場所では読み込みが発生すると思うんだよね。もちろんダンジョンなんか画面暗転するだろうし。
何が言いたいかといえば、スクエニにはがんばってもらいたいですね。

「シームレスじゃない」っていう人多いけど、全部のエリアが読み込み無しで移動できるようなゲームを逆に教えて欲しい。
シームレスって言ってるゲームはそれなりにあるけど、どれもこのゲームと同じで特定の場所では読み込みが発生すると思うんだよね。もちろんダンジョンなんか画面暗転するだろうし。
何が言いたいかといえば、スクエニにはがんばってもらいたいですね。
リネ2は歩いていけば読み込み一切無いよ。
さすがに長距離をワープする時は暗転するけど、FF14のはワープじゃなくても読み込み入るからな・・・・・
もう10年以上大昔のゲームなんですが、ダークエイジ・オブ・キャメロット(DAoC)がフィールド上のシームレスを実現していました。
確か、自分を中心に見える範囲のみを線画して行く方法でシームレスを実現してたと記憶してます。
言われるとおり、城に入る時とダンジョンに入る時に画面暗転あるので『完全な』シームレスでは無いですけどね…
FF14でシームレスじゃないと言われてるのは、ゾーンの境界がはっきり分る事と、ウルダハとグリダニアの間で画面暗転が有る事じゃないのかな?
DAoCの方式でやってれば良かったのにね。
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.

Reply With Quote




