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Thread: Aggro Paladin

  1. #11
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    und etwas auf die anderen achten^^.
    Ich hatte meine relic angefangen (Pala ist meine 4te), und hab gleich mal 3 i90er bekommen (Blm + Smn, wäre ja sonst langweilig^^) für AK.
    Nunja, sogar bei Dauergeflashe keine Chance^^.
    (0)

  2. #12
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    selbst mit ner level 1 waffe hält der pala (sofern er equip an hat, das ihn in stärke puscht - und umgekehrt übrigens auch) in den 4er inzen gegen "normale" dps/heal aggro (dazu später mehr), sofern er weiß wie seine aggro multiplier funktionieren und wie man seine gcds einsetzt. mit ner mp rota holt man da nicht viel raus (sehe da immer wieder palas in den low inzen die permanent aggro verlieren *rolleyes*).

    hier ein kleiner überblick über die multiplier, nu muss ich guggn wie die skills im deutschen heißen oO:
    - vortexschnitt 0 aggro
    - schurkenschwert 3x aggro
    - donnerklinge 0 aggro
    - schildwurf 3x aggro
    - schildschlag 0 aggro
    - kollision 0 aggro
    - halones groll 5x aggro

    sehen wir uns nun, unabhängig von dem gear was der pala anhat, mal die reinen angriffswerte der skills an und setzen die in relation zum aggro aufbau (man beachte combo vs non-combo):
    - vortexschnitt 150 --> 150 aggro
    - schurkenschwert 100/200 --> 300/600 aggro
    - donnerklinge 230 --> 230 aggro
    - schildwurf 120 --> 360 aggro
    - schildschlag 110 --> 110 aggro
    - kollision 210 --> 210 aggro
    - halones groll 100/260 --> 500/1.300 aggro
    - blitzlicht 0 schaden --> 500 aggro

    um eine komplette halones groll combo am gegner zu platzieren, braucht man im schlechtesten fall 7.5 sekunden (3 gcds, wobei ein gcd 2.5 sekunden), dafür erhält man die höchste aggro potency:
    150+600+1300=2.050

    das lassen wir jetzt mal auf uns wirken und kommen zu dem pull von mehreren gegnern. viele tanks machen den fehler benutzen gar kein blitzlicht oder nur ein bzw. zwei mal zu beginn das kampfes (oder benutzen es zufrüh, erwischen dadurch ein mob nicht, wodurch nur das zweite blitzlich "am gegner" landet). spielen wir das szenario mal durch:

    pull von drei gegnern per schildwurf auf gegner A (=360), blitzlicht landet zwei mal auf A u. B bzw. einmal auf C (A=1360, B=1000, C=500; nach 7.5 sekunden kampf).
    der weitere kampf ist erst mal unerheblich was den pala angeht, wir betrachten mal dps bzw. heal (auch hier die reinen angriffs-/heilwerte):

    1.) dps --> 1:1 aggro am gegner, mönch haut auf das falsche ziel (erste standard rota)
    Schlag auf Schlag (150) --> Wahrer Schlag (190) --> Peitschenhieb (180) = 520
    nach drei gcds hat der mönch aggro von C übernommen, entsprechend nach der zweiten rota B

    2.) heal, je nach fähigkeit das 0,5 bzw 0,6 fache an aggro am gegner
    3x vita (400*0,5) --> 600 aggro
    1x reseda (300*0,6 pro geheiltes ziel) -> 720 aggro
    2x vitra (650*0,6) --> 780
    1x vitaga (550*0,6 pro geheiltes ziel, tank+mönch) --> 660 aggro

    auch das lassen wir mal auf uns wirken (ich weiß, viel theorie). das zu wissen ist als tank essenziell, denn es kommen noch kritische treffer (*1.5) sowie procs bzw. off-gcds dazu.

    hat man diese fakten erst mal verinnerlicht, weiß man wie man seine gcds bzw. fähigkeiten einsetzt. je nach gruppe und wie zügig es durch die inze gehen soll (mp-management) sieht mein pull wie folgt aus:
    - schildwurf auf gegner A
    - 2 mal blitzlicht wenn alle gegner in reichweite
    - schurkenschwert-combo auf gegner A, HG von dieser rota auf gegner B.
    - schurkenschwert-combo auf gegner C, der HG von dieser rota auf gegner A.
    - schurkenschwert-combo auf gegner B, der HG von dieser rota auf gegner C.

    so sparst du massig mp, fährst trotzdem ein maximum an aggro auf allen drei gegnern. sollten es mehr gegner sein, 1 oder 2 mal ein blitzlicht dazu und ich verlier nie aggro.

    edit:
    bevor ichs vergesse, jede art von buff erzeugt 70 aggro (egal ob schadensbuff wie verwegenheit oder positiv effekte wie protes oder umformung). das heißt pullt man eine gruppe von mobs, sie sind aber noch nicht in reichweite für blitzlicht und der healer verpasst dir während dessen steinhaut, zieht er aggro von allen mobs die nicht auf dich direkt aggro haben. gleiches gillt wenn eine regena aufm tank vom kampf davor ist.
    (2)
    Last edited by ks3v3n; 04-24-2014 at 07:05 PM.

  3. #13
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    um das zusammen zu fassen:

    Ein guter Tank rotiert durch die Mobs, wie oben beschrieben, und hat stets einen Blick auf die Aggroverhältnisse. Das setzt Übung und einen geübten Blick voraus.

    Eine gute Gruppe greift stets den Schildschlag, oder Tomahawk Gegner an (vorausgesetzt, der Tank weiß "bescheid", was Gegnerwissen und Co. betrifft), oder im Direkten, den vom Tank markierten Gegner. Erleichtert das Aggromanagement ungemein.

    Denn gerade im LowLevelbereich (ohne Defiance-WAR, ohne Shield-Oath-PLD) sind oben beschriebene Praktiken essenziell.
    (0)

    who could be the real Yoshi?
    http://de.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/5945090/blog/

    Lodestone Blog


  4. #14
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    Bei vielen Leuten besteht auch das Problem der falschen/mangelnden Informationsnutzung.
    Vllt. hilft den Leuten der Guide hier weiter:
    https://www.youtube.com/watch?v=SPx1Slliyg8
    (0)

  5. #15
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    Habe mir mittlerweile recht viel durchgelesen.

    da ich so ein spiel zum ersten mal spiele und anfangs mir nichtmal klar war das ich einen Tank wählte bin ich mir bei manchen sachen noch immer nicht sicher ob ich die richtig verstehe

    grundsätzlich sollte ich als tank die feinde ja so gut es geht auf mich ziehen (der teil is eh logisch)
    aber auch wenns vl die dümmste frage überhaupt sein sollte, das mit den rotationen mit halones groll und so versteh ich denk ich, aber mit dem blitzlich wenn ich das oft verwende hat es doch keinen effekt mehr auf die gegner oder doch?

    wie gesagt vielleicht ne dumme frage aber da ich jetzt nach titan bin will ich ned unbedingt der dümmste tank aller zeiten sein und zumindest die story hätte ich schon gern zu ende gesehen
    (0)

  6. #16
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    Quote Originally Posted by Alexiel13 View Post
    das mit den rotationen mit halones groll und so versteh ich denk ich, aber mit dem blitzlich wenn ich das oft verwende hat es doch keinen effekt mehr auf die gegner oder doch?
    Blitzlicht ist dein Tool für die initial-Aggro direkt nach dem Pull mehrerer Gegner.
    Es ist im Grunde wesentlich schwächer pro Ziel als die Halone-Kombo, trifft aber alle Ziele.

    Blitzlicht hat, was die Aggro angeht, bei jeder Anwendung den selben Effekt.
    Was bei den Gegnern eine Resistenz verursacht, ist der "blenden"-Effekt, den du als Paladin exclusiv auf Blitzlicht bekommst.

    Das bedeutet lediglich, dass nach der ersten Anwendung von Blitzlicht auf das/die selbe/n Ziel/e, die Dauer des Effektes abnimmt, bei der zweiten nochmals... bis der Gegner für einen Zeitraum völlig immun gegen diesen Effekt wird.

    Dies ist übrigens bei fast allen Statusveränderungen der Fall, wie. zB. "betäuben", "verlangsamt", "Gewicht", "Schlaf".
    (1)

  7. #17
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    Doch, Aggro machst du mit jedem Blitzlicht.

    Das mit "Kein Effekt" bezieht sich nur auf den Schwächeeffekt "Blind" den Blitzlicht auf dem Gegner hinterlässt. Nach dreimaligem Blind wird der Gegner für einige Zeit Immun, manche sind komplett Immun dagegen.


    /edit: da war jmd schneller
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  8. #18
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    Danke dir bzw euch *g*, dann versteh ich den Sinn dahinter jetzt langsam endlich auch mal

    War wohl ne gute Idee hier mal zu fragen
    (0)

  9. #19
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    Fragen ist immer eine gute Idee ,)
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  10. #20
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    Danke an alle Helfer hier

    Wusste auch nicht was mich als Tank erwartet. Die ersten Inis liefen ja ganz gut, hab zwar gemerkt, dass ich ab und zu die Aggro verlor, aber das war da noch nicht sooo schlimm, da die Gegner nicht sehr viel Schaden machten. Das sieht jetzt bei der Brüllex Langrast Ini ganz anders aus...

    Deswegen hab ich mir heute einige Tank Guides durchgelesen und bin draufgekommen, das ich folgendes falsch mache:

    - Keine Markierungen
    - Nur einmal Blitzlicht
    - 3. bzw. letzten Mob vernachlässigt

    Werd das morgen Abend gleich mal austesten und schauen wies läuft...
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