Bonjour,
Le jeu dispose d'un moyen de communication du nom de Linkshell .... Pourquoi ne pas en profiter pour s'en servir lors des quêtes ? Je m'explique :
Une bonne majorité des quêtes suit les schémas suivant :
- Parler à A puis parler à B revenir dire à A ce que B a dit ...
- Parler à A puis tuer 5 montres et revenir voir A qui demande de les donner à B
Pourquoi ne pas les raccourcir de la manière suivante :
- Parler à A puis parler à B >>> Communication Linkshell avec A pour dire ce que B à dit
- Parler à A puis tuer les 5 montres >>> Communication Linkshell avec A pour lui dire que les montres ont été tuer et A nous dit d'aller voir B.
Ca éviterai des allez retour inutile.
Pour la gain d'exp et de gil et bien mettre toute la récompense au point final de la quête au lieu de morceler les récompenses d'exp et gils

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