修練上げに足りないスキルでぎりぎり作ったようなアイテムが職人の手による品と同じ性能を持っていて
大量の修練アイテムで市場が飽和してしまう
さらには、HQ品しか売れなくなる、というのが現在の状態のような気がします。

というわけで、どうせHQ品中心になるのなら、最初の修練上げでできる品物をLQ品(品質-1)にしてしまってはどうか
と言う提案です。

目標品質度が100を超えたら無条件で-1はとれますが、それ以上は今まで通り確率で。
-1材料は混ぜて使うと初期品質低下(-あり)

とすると、修練あげ用の品とお客さん向け製品を分離できるかなと考えてみました。

修理自体は今と同じになりますが、まともな製品を作ろうとすると適正ランク以上が必要になります。
修理目的のファイターとクラフターも少し分けられるかな?